Console Gamez Just because we love games

February 21, 2015

Summoner

Filed under: Playstation,Playstation Only,Playstation Reviews,Reviews — Tags: , , , — consolegamez @ 4:37 pm

Ένα πραγματικό RPG παιχνίδι για PS2 και μάλιστα πολύ μα πολύ παλιό.

Ενισχυμένο με ένα πολύ αξιοπρεπές “AI” (artificial intelligence – τεχνητή νοημοσύνη) μεταφέρεται από το PC σε PS2.

Ο Τζότζεφ γεννήθηκε με το σημάδι του Summoner (ο εκλεκτός που μπορεί να επικαλεσθεί δαίμονες) και το πεπρωμένο του είναι να συλλέξει τα μαγικά δαχτυλίδια στα οποία είναι παγιδευμένα τα στοιχεία που μπορεί να ελέγξει.

Αναλαμβάνει αποστολές αποκτά μαγικές δυνάμεις και γίνεται άξιος για την κατάκτηση των δαχτυλιδιών.

Προδοσία, συντροφικότητα και ανατροπές σχηματίζουν το σενάριο του Summoner πάντα στο κλίμα των γνήσιων, σε πολλούς γνωστών, παιχνιδιών ρόλων.

Η THQ ανέλαβε την κατασκευή των ατμοσφαιρικών γραφικών, την εξαιρετική αναπαράσταση των χαρακτήρων και τη μουσική που έντυσε το αυτό το παιχνίδι φαντασίας. Το συνιστούμε ανεπιφύλακτα!

 

Εικόνες

February 20, 2015

Fable

Filed under: Reviews,XBOX,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 8:47 am

Ο απέραντος κόσμος του Fable το ταξίδι και η αναζήτηση μέσα από ταξίδια και περιπέτειες μαγεύει και συγκλονίζει όλους εκείνους που ανάλωσαν απερίγραπτες ώρες μπροστά στην οθόνη τους παίζοντάς το.

Τα πλεονεκτήματα: το παιχνίδι βασίζεται στην νέα πλατφόρμα που εισήγαγε το Star Wars Knights of the Old Republic, δηλαδή σύμφωνα με το gameplay του χρήστη ο ήρωας γίνεται ή εγκληματίας, κλέφτης κ.λ.π. ή καλός, συμπονετικός, κοινώς πραγματικός ήρωας.

Μπορείτε εκτός από το να αποκτήσετε χρήματα με τους πιο απίθανους τρόπους για να αγοράσετε όπλα, αντικείμενα και δώρα, να παντρευτείτε αγοράζοντας σπίτι νεόνυμφων και κατά προέκταση προικίζοντας την νέα σύζυγο.

Ακόμα μπορείτε να ανακαλύψετε θησαυρούς παίζοντας παράλληλα και την βασική αποστολή του παιχνιδιού τους οποίους τους ανακαλύπτετε ή με χάρτες με γρίφους ή σκάβοντας σε κάποια σημεία ή ακόμα ψαρεύοντας (δεν κινδυνεύετε να δείτε στο αγκίστρι σας κάποιο σκέπασμα λεκάνης ή κάποια ξεχαρβαλωμένη αρβύλα).

Ο ήρωας γερνάει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (υπάρχει και αντίστοιχο cheat για να μείνει για πάντα νέος) εφόσον οι περιπέτειες και η εκπλήρωση των αποστολών του επιτυγχάνονται.

Επίσης μπορείτε να στολίσετε το σώμα του πρωταγωνιστή με τατουάζ και να του αλλάξετε την κόμμωση ή το μουστάκι, αντίστοιχα θα είναι μπορεί να είναι ελκυστικός ή απωθητικός ως προς το γυναικείο φύλο. Η μεγαλοψυχία και γενναιοδωρία ανταμείβονται ως προς τον σεβασμό και την εκτίμηση των χαρακτήρων του παιχνιδιού.

Η φιλαργυρία, μοχθηρία και πλεονεξία αμείβεται με πολλά χρήματα, πολύτιμα αντικείμενα, και γάμους με πλούσιες και με εξουσία γυναίκες – με τις αντίστοιχες απολαβές που μπορεί να έχει ένας τέτοιος γάμος 😉 Τέλος ο ήρωας μπορεί για να επικοινωνήσει (στοιχειωδώς) με δύο τρόπους, με την γλώσσα του σώματος και με κάποιες λέξεις τύπου (follow me).

Μειονεκτήματα: Για να επιτύχετε ένα μαγικό ξόρκι, κατά τη διάρκεια κάποιας ενέδρας, πρέπει να πατήσετε τουλάχιστον 3 κουμπιά με αποτέλεσμα να χάσετε αρκετή ζωή αν σας επιτίθενται εχθροί από κοντά.

Τα γραφικά δεν μπορούν σε καμία περίπτωση να ξεπεράσουν εκείνα του Morrowind, ούτε καν να τα προσεγγίσουν. Η μουσική που παίζει «πλάτη» είναι εντελώς ουδέτερη και επαναλαμβάνεται σε πολλά μέρη του παιχνιδιού χωρίς να δίδεται η διαφορετικότητα της κάθε περιοχής της οποίας επισκέπτεται ο ήρωας μέσω αυτής.

Δεν υπάρχει μεγάλη ποικιλία όπλων αν μέσα στο παιχνίδι ανά περιοχή υπάρχουν κάποια «Θρυλικά Όπλα» τα οποία για να τα αποκτήσετε πρέπει να κάνετε τις περισσότερες φορές κάποια κακιά πράξη (προσκομίζετε κακούς βαθμούς).

Μετά από δύο 12ωρα παιχνιδιού ακόμα δεν καταλαβαίνετε γιατί πρέπει να κάνετε όλη την ώρα καλές πράξεις εφόσον οι κακές ανταμείβονται ουσιαστικά.

Πολλές φορές υπάρχει η αίσθηση πως η δράση και οι μικρές αποστολές που αναλαμβάνετε, αποπροσανατολίσουν από τον βασικό στόχο ο οποίος φαίνεται να είναι κι αυτός χαμένος ανάμεσα σε κάποιες άλλες αποστολές που δεν μπορεί να εκτιμηθεί η σημαντικότητά τους.

Μην σας αποθαρρύνουν όλα αυτά διότι το Fable είναι μοναδικό, πρωτοπόρο στο είδος του και εγγυάται πολλές ώρες παιχνιδιού μιας και είναι απερίγραπτα εθιστικό!

January 6, 2015

Middle-earth: Shadow of Mordor

Το Shadow of Mordor διαδραματίζεται την εποχή μεταξύ των βιβλίων Hobbit και της Συντροφιάς του Δαχτυλιδιού.

Τώρα όλοι έχουμε δει πάνω από 10 φορές την τριλογία και ξέρουμε κατά που πέφτει περίπου εκείνη η εποχή. Το παιχνίδι είναι υβριδικό δράσης, περιπέτειας και ρόλων σε περιβάλλον ανοιχτού κόσμου – open world game.

Η ιστορία πάει ως εξής: ένας ranger – μανουλομάνουλο – ο Talion χρησιμοποιεί τις ικανότητες μίας οντότητας ξωτικού, του Celebrimbor – μην περιμένετε τώρα να αναφέρω ξανά αυτό τον γλωσσοδέτη – για να ολοκληρώσει τις αποστολές του.

Ως ranger χειρίζεται το σπαθί και τα μαχαίρια, ως ξωτικό χρησιμοποιεί τις αισθήσεις των elve με κύριο όπλο το τόξο.

Το παιχνίδι πάει ως εξής: όσο περισσότερους orc captain “καθαρίζετε”, τόσο αυξάνονται οι πόντοι που ξοδεύετε για την αναβάθμιση τον χαρακτήρα. Ας κάποιο orc σας εξοντώσει, αυτό θα προβιβαστεί σε orc captain και την επόμενη φορά που θα το συναντήσετε θα είναι πιο δύσκολο για να το εξολοθρεύσετε.

Τα orc κατατάσσονται σε διάφορες βαθμίδες που εμφανίζονται ως χάρτης μόλις ολοκληρώσετε κάποια αποστολή.

Η τελική βαθμίδα των orc, είναι οι υπαρχηγοί του Sauron και οι πιο δύσκολοι να σκοτώσετε. Επιλέγοντας από την οθόνη κατάταξης των orc τον αρχηγό που θέλετε να κυνηγήσετε στη σκοτεινή Mordor, εμφανίζεται στο χάρτη η τοποθεσία του.

Στη Mordor υπάρχουν και orc που μπορούν να αποκαλύψουν μυστικά των orc captain αφού τους ανακρίνει ο Talion.

Έτσι αποκαλύπτονται τα τρωτά και άτρωτα σημεία του κάθε αρχηγού των orc κάνοντας ποιο εύκολη την εξολόθρευση του.

O Talion και το ξωτικό δεν παίρνουν μόνο πόντους αναβάθμισης όταν εξοντώνουν τους αρχηγούς. Απελευθερώνοντας σκλάβους από orc είναι άλλος ένας τρόπος αναβάθμισης.

Καθώς προχωρά η βασική ιστορία, ενσωματώνονται οι παράπλευρες αποστολές σε αυτή.

Η διαφορά από ό,τι έχουμε δει σε υβριδικό παιχνίδι ρόλων και δράσης είναι πως μερικοί πόντοι αναβάθμισης αποκαλύπτουν νέες σούπερ ικανότητες του χαρακτήρα! Από εκεί που μαζεύεις πόντους για να βάλεις άλλον έναν μαγικό ρούνο στο σπαθί, ή για να αυξήσεις την μπάρα της ζωής του ήρωα, ξάφνου μπορείς να καβαλάς warg – ξέρεις αυτοί οι χαριτωμένοι λύκοι της Mordor.

Το Golum το συναντά αρκετές φορές στη Mordor ο Talion και παρότι μετά από αρκετές ώρες gaming – είναι τεράστιο το παιχνίδι – νομίζετε ότι το μόνο πράγμα που κάνετε είναι να καθαρίζετε Orc, ξάφνου η ιστορία αλλάζει και αποκτά βαθύτερο ενδιαφέρον – που δεν θα αποκαλύψουμε… μουάχαχα.

Ως γνωστό – lol – υπάρχουν διάφορα ήδη orc, τα απλά orc που σκοτώνονται εύκολα, οι Uruk-hai που είναι κομματάκι πιο δύσκολοι, οι αρχηγοί που ανάλογα με τη βαθμίδα που βρίσκονται γίνονται σούπερ δύσκολοι στο σκότωμα και οι bezerker που είναι Uruk-hai σούπερ ανθεκτικοί και δεν νιώθουν πόνο, άρα δύσκολοι κι αυτοί.

Όλα αυτά τα συναντά ο Talion, μαζί με διάφορα άλλα κτήνη της Mordor, παίζει και το One Ring στην ιστορία [όχι δεν λέω άλλα], βλέπεις και κανένα νάνο μέσα σε όλα αυτά, σου την πέφτουν και καλικάντζαροι [δύσκολη πίστα] και γενικά επικρατεί ένας χαμός στη σκοτεινή, σούπερ-αφιλόξενη γη της Μόρντορ.

Τα γραφικά είναι σχετικά καλά, οι κινήσεις του Talion και τα stealth kill που εφαρμόζει θυμίζουν πολύ Assassin’s Creed, σε πιάνει λίγο η ψυχή σου με τη μαυρίλα και τη σκοτεινιά της Mordor, κάποια bug υπάρχουν στις κινήσεις του Talion [δεν ανταποκρίνεται πάντα καλά] όμως το παιχνίδι τα σπάει.

Τα σπάει διότι ενσωματώνει τη δράση με διαφορετικές στρατηγικές, διαφορετικούς τρόπους εξόντωσης, εντυπωσιακές αναβαθμίσεις του ήρωα από εκεί που δεν το περιμένεις και μία ιστορία πολύ ενδιαφέρουσα.

Εκεί που το 2014 έχασε η Ubisoft με τα Assassin’s Creed Rogue και Unity, κέρδισε η Monolith.

 

Εικόνες

November 3, 2012

L.A. Noire

Filed under: Reviews,XBOX,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 8:02 pm

Το L.A. Noire πρόκειται για ένα project όπου σχεδιάστηκε μία νέα μηχανή αναπαραγωγής γραφικών η οποία δημιουργεί εκφράσεις στα πρόσωπα των χαρακτήρων – motion capture.

Το αποτέλεσμα αυτού του project είναι εκπληκτικό.

Στην εποχή της προαπαγόρευσης, στο Los Angeles, εκεί που μεσουρανούν οι Star της εποχής και το έγκλημα ευδοκιμεί, ο ντετέκτιβ Cole Phelps λύνει υποθέσεις οι οποίες ανάλογα με τις επιλογές του ήρωα, τις ερωτήσεις που κάνει και τις απαντήσεις που δίνει οδηγεί την πλοκή του παιχνιδιού σε πολλές παράλληλες καταλήξεις.

Ο Phelps μπορεί να ανακρίνει ένα πρόσωπο και παρατηρώντας από τις εκφράσεις του προσώπου του να επιλέξει διαφορετικού τρόπους εκμαίευσης της αλήθειας ή το αντίθετο – εφόσον κριθεί ότι ο ύποπτος λέει την αλήθεια.

Δίδονται από το forum του L.A. Noire η δυνατότητα βοήθειας σε στιγμές που ο χρήστης δυσκολευτεί να βρει στοιχεία, ή στο πως να αντιμετωπίσει κάποιον ύποπτο.
Οι εκφράσεις των χαρακτήρων είναι απίστευτα αληθοφανείς.

Σε ρόλο έκπληξη εμφανίζεται ο John Noble.

Οι δυνατότητες διαφορετικής κατάληξης της πλοκής του παιχνιδιών είναι απίστευτα πολλές κάτι που καθιστά το παιχνίδι σε ένα από τους καλύτερους PRG τίτλους των τελευταίων χρόνων.

Η ατμόσφαιρα μεταφέρει τον gamer απόλυτα στην εποχή των ξεπεσμένων Star, της διαφθοράς των παραγωγών ταινιών και του υπόγειου εγκλήματος.

Πέρα από τις ανακρίσεις, ο Phelps βρίσκεται σε αποστολές δράσεις, αναζήτησης στοιχείων και αστυνομικής καταδίωξης με αυτοκίνητο.

Οι αποστολές χωρίζονται σε κεφάλαια που θυμίζουν αστυνομική σειρά του ’50.

Εκπληκτικοί διάλογοι συνδυασμένοι με μουσικά κομμάτια των ’40s και ’50s, με μία εκπληκτική ανατρεπτική πλοκή που όταν τερματίσετε το παιχνίδι θα θέλετε να το ξαναπαίξετε διαφορετικά.

Το παιχνίδι παρέχει μία μεγάλη γκάμα DLC νέων αποστολών καθώς και μία γκάμα κοστουμιών για τον Phelps.

 

Εικόνες/Wallpaper

November 2, 2012

Overlord

Το υβριδικό Overlord δεν προσφέρει μόνο δράση και περιήγηση σε τόπους που θυμίζουν πολύ τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών αλλά έχει και πολύ πλάκα. Ο Overlord είναι ένας άρχοντας του σκότους.

Σκοπός του είναι να γίνει ο χειρότερος άρχοντας των φανταστικών κόσμων και μαζί με τις ορδές των τεράτων που κυβερνά να κατακτήσει τον κόσμο.

Στέλνοντας τα τέρατά του να καταστρέψουν ό,τι υπάρχει, η δύναμη του άρχοντα αυξάνεται καθώς αυξάνεται και η δυνατότητα της ποσότητας των τεράτων που μπορούν να τον ακολουθήσουν.

Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού ο Άρχοντας του σκότους αναλαμβάνει κάποιες αποστολές στις οποίες συναντά άλλα τέρατα που μπορεί να καλέσει με διαφορετικές ιδιότητες.

Έτσι λοιπόν ο κύριος αυτός μπορεί να κάθεται ήσυχα στην γωνιά του με τα τέρατά του να διαλύουν το σύμπαν. Όσους περισσότερους σκοτώνετε τόσο περισσότερες ζωές για τα τέρατά σας, σας παρέχονται.

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι σχετικά καλά.

Ατμοσφαιρικά και με μία μεγάλη δόση από Άρχοντα των Δαχτυλιδιών (μιας και ο Overlord θυμίζει τραγικά τον Sauron).

Ο χειρισμός είναι δεν είναι και τόσο ακριβής στο να οδηγήσετε τις ορδές στον στόχο τους.

Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να κατασκευάσετε το κάστρο του Overlord και να του παρέχετε από την διακόσμηση του εξωτερικού χώρου μέχρι την δυνατότητα κατασκευής όπλων και πανοπλιών.

Για να επιτευχθούν όλα αυτά όμως πρέπει πρώτα να βρείτε την νύφη σας!

Αυτά και πολλά άλλα κάνουν το παιχνίδι όχι μόνο άξιο για να το τερματίσετε αλλά και διασκεδαστικό μιας και τα τέρατα που καθοδηγείτε παρέχουν μεγάλες δόσεις χιούμορ.

 

Εικόνες/Wallpaper

Mass Effect 2

Filed under: Reviews,XBOX,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , , — consolegamez @ 11:44 am

Μια φορά και έναν καιρό η Lucas Arts είχε κυκλοφορήσει για την κονσόλα XBOX (σκέτο) μία απίστευτη παιχνιδάρα που άκουγε στο όνομα “Star Wars Knights of the Old Republic”.

Η παιχνιδάρα αυτή βγήκε σε δεύτερη συνέχεια και σημείωσε ακόμα μεγαλύτερη επιτυχία.

Το παιχνίδι ανήκε στο είδος των παιχνιδιών “ρόλων” και η καινοτομία του για την εποχή εκείνη ήταν πως συνδυάζονταν οι πρακτικές και η λογική αναβάθμισης των χαρακτήρων και των ειδικών ικανοτήτων τους με real-time δράση στις μάχες.

Το βάθος στο σενάριό του και η παραμετροποίηση της πλοκής που αφορούσε τις επιλογές του gamer που ακολουθούσε στο παιχνίδι, καθόριζε την κατάληξη του χαρακτήρα.

Κάτι αντίστοιχο έχουμε δει ήδη στο Fable, στο οποίο ο χαρακτήρας έχει στη διάθεσή του δύο επιλογές: να ακολουθήσει τον σκοτεινό δρόμο ή να ακολουθήσει τον καλό.

Το Mass Effect II είναι ένας συνδυασμός των δύο παιχνιδιών, με ρεαλιστικά σχεδιασμένους χαρακτήρες, με δράση που αγγίζει τα σημερινά παιχνίδια μάχης (shooter) και με ένα σενάριο που εκτυλίσσεται στο διάστημα.

Στα περισσότερα παιχνίδια ρόλων, ο χαρακτήρας για να αποκτήσει περισσότερη πείρα (XP) αναγκαζόταν αν αναλάβει παράπλευρες αποστολές που δεν είχαν σχέση πάντα με το βασικό σενάριο του παιχνιδιού.

Μερικές φορές, όπως στο Fable II, αυτές οι αποστολές ήταν αναγκαίο κακό στην περαίωσή τους απλά και μόνο για να αναβαθμιστεί ο κεντρικός χαρακτήρας.

Στα παιχνίδια αυτά, αν δεν συνδέονται οι ιστορίες μεταξύ τους αποδεικνύονται με επιστημονική ακρίβεια ανιαρά χάνοντας την αξία τους.

Έτσι την “πάτησε” το Fable II.

Το Mass Effect όμως, είναι άλλη ιστορία!

Οι παράπλευρες αποστολές έχουν άμεση σχέση με την βασική πλοκή που εξελίσσεται.

Φυσικά οι επιλογές δράσης και απάντησης του χαρακτήρα έχουν άμεσο αντίκτυπο στην εξέλιξη της ιστορίας.

Η δράση στο Mass Effect II θυμίζει πολύ Gears of War, χωρίς τα γραφικά ξεκοιλιάσματα και τους αιματηρούς ακρωτηριασμούς.

Όταν ξεκινάει η μάχη, να είστε σίγουροι πως θα είναι ατελείωτη!

Μετά από κάθε μάχη, έχετε την εντύπωση πως έχετε αντιμετωπίσει και ένα καινούριο boss.

Στο παιχνίδι αυτό δεν έχετε την δυνατότητα να κάνετε άμεση χρήση των συνεργατών χαρακτήρων που σας ακολουθούν στις μάχες.

Στις μάχες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα τις ικανότητές τους και τις δυνάμεις τους για την εξόντωση εχθρών.

Σε ορισμένες περιπτώσεις μπορείτε να τοποθετήσετε τους συνεργάτες σας στα στρατηγικά σημεία που επιθυμείτε.

Οι διάλογοι είναι είναι εξαιρετικοί, τα γραφικά καλά, ο σχεδιασμός και το design του παιχνδιού, σαφώς καλύτερα από την παλαιότερη επιτυχημένη έκδοσή του.

Για όσους αναφέρονται πως ίσως να είναι το καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς, ίσως να τους διαψεύσουμε εφόσον δεν είδαμε προσθήκες νέων τεχνολογιών στην κατασκευή παιχνιδιών που θα μπορούσε να το χαρακτηρίσει καινοτόμο.

Μοναδικό όμως είναι!

 

Εικόνες/Wallpaper

 

Mass Effect

Filed under: Reviews,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , , — consolegamez @ 11:35 am

Υποτίθεται πως τα σενάρια επιστημονικής φαντασίας στα παιχνίδια κονσόλας είναι παρωχημένα μιας και η θεματολογία τους έχει εξαντλήσει κάθε εφευρετικότητα που αφορά τα διαστημικά ταξίδια.

Για μία στιγμή νομίσαμε πως η Lucas Arts είχε πάρει “εργολαβία” τα διαστημικά παιχνίδια και πως όποιος τίτλος τολμούσε να κυκλοφορήσει θα ήταν μία παταγώδης αποτυχία.

Το Mass Effect ήρθε για να αναιρέσει όλες αυτές τις φήμες και να εντυπωσιάσει με το εκπληκτικό του σενάριο και το υβριδικό gameplay.

Η αλήθεια είναι πως τέτοιου τύπου παιχνίδι είχαμε να δούμε από τότε που κυκλοφόρησε το Nights of the Old Republic για το παλιό καλό XBOX.

Το διάστημα στο Mass Effect αποκτά την πραγματική του διάσταση, αυτή του αχανούς.

Ο ήρωας, φύλακας του διαστήματος, πρέπει να φέρεις εις πέρα τις αποστολές που καλείται να ολοκληρώσει, να αντιμετωπίσει εχθρούς και μάθει να χρησιμοποιεί τις δυνάμεις του για να εξερευνήσει τον τεραστίων διαστάσεων διαστημικό σύμπαν.

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι σχετικά μέτρια και δεν έχει γίνει η απαραίτητη προσοχή στην λεπτομέρεια σε όλες τις επιφάνειες.

Ο ήχος και οι διάλογοι αποζημιώνουν την έλλειψη βάθους των γραφικών οι οποίοι αποδίδονται εξαιρετικά και μαζί με την μουσική κάνουν τις μάχες ακόμα πιο εντυπωσιακές.

Σε αυτό το παιχνίδι ρόλων κατά την διάρκεια σύγκρουσης δεν γίνεται διακεκομμένα η διαδικασία της μάχης αλλά αποκτά χαρακτήρα δράσης τρίτου προσώπου.

Η μεγάλη διάρκεια και η ευρεία δυνατότητα εξερεύνησης κάνουν το παιχνίδι άξιο για την συλλογή σας.

 

Εικόνες/Wallpaper

 

October 28, 2012

Final Fantasy XIII

Καψουροτράγουδα, γλυκανάλατες θηλυκές υπάρξεις, κλισέ ηρωικές ατάκες από τους πανύψηλους ξανθούς και υπέρ-γκόμενους χαρακτήρες και in-turn-μάχες είναι τα βασικά και αναλλοίωτα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών Final Fantasy και τα λατρεύουμε όλα!

Η πλοκή αυτής της σειράς παιχνιδιών ποτέ δεν είχε σημασία.

Ο μαγικός κόσμος του Final Fantasy και η μόνιμη αίσθηση ότι το σενάριο δεν είναι απολύτως κατανοητό αλλά έχει κάτι να κάνει με το τέλος του κόσμου, ή την επιβίωση των χαρακτήρων – που by the way είναι όλοι ήρωες – είναι κλασική συνταγή επιτυχίας για τους φίλους των Anime.

Σε αυτό το Final Fantasy τα πράγματα έχουν αλλάξει σχετικά.

Το take-turns action gameplay δεν υφίσταται πλέον – επιτέλους(!)

Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, μέχρι να γεμίσουν οι μπάρες του ήρωα, θα πρέπει να επιτεύξετε το απόλυτο compo που θα στείλει τον εχθρό στο σίγουρο θάνατο (ή ίσως ένα βήμα πριν από αυτόν).

Φυσικά, όπως σε όλα τα Ιαπωνικά παιχνίδια RPG η πλοκή είναι γραμμική, όμως ποιος νοιάζεται πραγματικά όταν μετά την ολοκλήρωση μίας πίστας – τρόπος του λέγειν – τα cut scenes αποζημιώνουν με το παραπάνω.

Η αίσθηση ότι κινήστε σε ένα μακρύ τούνελ δεν διαρκεί πολύ.

Αφού προχωρήσει το παιχνίδι, ο παίκτης έχει την δυνατότητα να περιηγηθεί σε τεράστιους χώρους και να εξολοθρεύσει τέρατα.

Το σύστημα αναβάθμισης των ηρώων είναι απλό.

Μετά από κάθε μάχη προσκομίζετε πόντους οι οποίοι εξαργυρώνονται στις ικανότητες της αρεσκείας σας.

Τις περισσότερες φορές μετά την εξολόθρευση κάποιων δύσκολων εχθρών, παρέχονται θησαυροί – χρήματα – και αντικείμενα τα οποία μπορείτε να πουλήσετε ή να αγοράσετε όπλα που θα αναβαθμίσουν τον ήρωά σας.

Δεν εννοείται να υπάρχει παιχνίδι RPG χωρίς την δυνατότητα “summoning”, δηλαδή το κάλεσμα κάποιου πνεύματος που μπορεί να βοηθήσει στη μάχη.

Τα Eidolons πέρα από εντυπωσιακά, είναι και χρήσιμα όμως μερικές φορές είναι ακριβά και δεν ενδείκνυται το συχνό τους κάλεσμα.

Οι μάχες με τα bosses απαιτούν στρατηγική και το παιχνίδι ανταμείβει τον παίχτη όταν αυτοσχεδιάσει κατά τη διάρκεια της μάχης.

Αν περιμένετε να ακούσετε φιλοσοφημένους διαλόγους, είσαστε γελασμένοι.

Στο Final Fantasy θα ακούσετε μόνο ηρωικές ατάκες – κλισέ ή χαριτωμένους διαλόγους ειδικά αν στην “παρέα” υπάρχει κάποιο γλυκανάλατο κοριτσάκι όπως η Vanille.

Αν και για τους φίλους του Final Fantasy μπορεί να φανεί απλά σαν άλλο ένα παιχνίδι της σειράς, όσοι απλά τους αρέσουν οι χαρακτήρες Japan-oriented σίγουρα θα ενθουσιαστούν.

 

Εικόνες/Wallpaper

Fable 2

Filed under: Reviews,XBOX,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , — consolegamez @ 1:35 pm

Δύο χρόνια μετά την ανακοίνωση της Microsoft κυκλοφόρησε στα μέσα Οκτωβρίου η δεύτερη συνέχεια του παιχνιδιού ρόλων Fable 2 για για PC και την κονσόλα XBOX 360.

Το Fable είχε κάνει το ντεμπούτο του το 2004 αποκλειστικά για το ΧΒΟΧ λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία της κονσόλας ΧΒΟΧ 360.

Το παιχνίδι πραγματεύεται την ιστορία ενός ήρωα ή ηρωίδας μέσα από τον απέραντο εικονικό κόσμο εποχής, της Albion, στον τον οποίο αλληλεπιδρά.

Η δεύτερη συνέχεια προσφέρει στον παίκτη μεγαλύτερο βάθος εξερευνήσεων, πολλαπλές αποστολές καθώς και περισσότερες και διαφορετικές κοινωνικές συναναστροφές.

Η πορεία στο παιχνίδι λαμβάνεται σε πραγματικό χρόνο όπως και στην παλαιότερη έκδοσή του.

Ο ήρωας γερνά φυσικά, στη συγκεκριμένη διάσταση χρόνου του παιχνιδιού.

Έχει την δυνατότητα να αποκτήσει οικογένεια, να επικοινωνήσει με τους κατοίκους, να αγοράσει και να ενοικιάσει σπίτια και να εργαστεί ώστε να καθοριστεί η ταυτότητα και η κοινωνική του θέση.

Η εμφάνιση παίζει σημαντικό ρόλο.

Ο πρωταγωνιστής μπορεί να αλλάξει την εμφάνισή του ώστε να εμπνέει φόβο, ή κύρος ή να είναι ελκυστικότερος στους/στις υποψήφιους/ες συζύγους.
Ο γάμος και η δημιουργία οικογένειας διαφοροποιεί το παιχνίδι από τα υπόλοιπα του είδους του.

Ο ήρωας μπορεί να παντρευτεί κάποιον του ίδιου ή διαφορετικού φύλλου και να αποκτήσει παιδιά.

Εφόσον είναι συνεπής στις οικογενειακές του υποχρεώσεις και αναβαθμίζει το σπίτι που στεγάζεται η οικογένεια, ο/η σύζυγος του χαρίζει δώρα αξίας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ή να πουληθούν.

Η επικοινωνία με τον υπόλοιπο κόσμο της Albion γίνεται σχεδόν αποκλειστικά με γκριμάτσες και χειρονομίες.

Ο ήρωας μπορεί να γοητεύσει το κοινό του, να τους διασκεδάσει και αντίστοιχα να αποκτήσει τον σεβασμό ή την απέχθεια.

Συνεπώς μπορεί να αποκτήσει έκπτωση σε καταστήματα επειδή ο πωλητής τον σέβεται ή του είναι συμπαθής. Το ίδιο ισχύει για την αγορά ακινήτου καθώς και με τις διαπροσωπικές σχέσεις με τους κατοίκους των πόλεων.

Οι ενέργειες του ήρωα μέσα στον κόσμο της Albion καθορίζουν τον χαρακτήρα και την ταυτότητά του.

Η ανιδιοτέλεια και αυτοθυσία βραβεύεται με «καλούς πόντους» ενώ η απληστία βραβεύεται με «κακούς πόντους».

Η σημασία του καλού και του κακού δεν τροποποιεί την σχέση του με την γενική ιστορία του παιχνιδιού. Παίζει ρόλο μόνο στο είδος των αποστολών που παρέχονται, στην εξωτερική του εμφάνιση και στις κοινωνικές συναναστροφές.

Ουσιαστικά το παιχνίδι ακολουθεί μια γραμμική πορεία εφόσον η βασική ιστορία δεν διαφοροποιείται με τις καλές ή κακές πράξεις του ήρωα.

Το Fable 2 δεν πραγματεύεται το τελικό αποτέλεσμα αλλά την πορεία και την περιήγηση σε αυτό.

Ο σκύλος μπορεί να εκπαιδευτεί ώστε να βοηθά στις μάχες, να βρίσκει κρυμμένους θησαυρούς και πολύτιμα αντικείμενα και έχει την ανάγκη φροντίδας και περιποίησης.

Οι πόντοι εμπειρίας που λαμβάνει ο ήρωας μετά την επιτυχή ολοκλήρωση των αποστολών του χρησιμοποιούνται για την αναβάθμισή του ως προς την αντοχή του, την ευστοχία του, τις μαγικές του δυνάμεις και άλλα.

Σε σχέση με άλλα παιχνίδια του είδους, στο Fable 2 οι βαθμοί αυτοί δεν «κλειδώνουν» με την αγορά ικανοτήτων.

Μπορούν να μεταφερθούν και να επαναχρησιμοποιηθούν όπου επιθυμεί ο παίκτης.

Δικτυακά το παιχνίδι αποκτά μεγαλύτερο εύρος. Ο χρήστης της κονσόλας XBOX 360 μπορεί να παίξει συνεργατικά με κάποιον άλλο μέσω του δικτύου ΧΒΟΧ Live.

Η Microsoft παρέχει στους κατόχους της κονσόλας από της αρχές Νοεμβρίου 2008 μία δωρεάν ενημέρωση του λειτουργικού της που επιτρέπει την πρόσβαση στο δικτυακό παιχνίδι.

 

Εικόνες/Wallpaper

Eternal Sonata

Filed under: Playstation,Playstation Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , — consolegamez @ 1:17 pm

Αν και δεν είμαστε fan των παιχνιδιών anime RPG το Eternal Sonata μας έπιασε αδιάβαστους!

Κατεβάζοντας το demo από το XBOX Live Marketplace μας έκανε να αποκτήσουμε σφόδρα το αυθεντικό παιχνίδι.

Τί να πρωτοπούμε για ένα τέτοιο αριστούργημα…

Με την μουσική του Chopin και τα γραφικά που ξεπερνάνε τις προσδοκίες μας, το Eternal Sonata μας μάγεψε και μας καθήλωσε στον καναπέ με το χειριστήριο στο χέρι.

Η μεγάλη διαφορά που υπάρχει στα υπόλοιπα παιχνίδια anime RPG σε σχέση με το Eternal Sonata είναι πως υπάρχει η δυνατότητα μετακίνησης στο χώρο κατά την διάρκειά μίας μάχης.

Μπορείτε να προχωρήσετε τον χαρακτήρα σας στον τρισδιάστατο χώρο χωρίς περιορισμούς.

Το μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι πως κατά την διάρκεια των περιηγήσεων στους ποικίλους χώρους, στην περίπτωση που πρέπει να πισωγυρίσετε θα πρέπει να αντιμετωπίσετε πάλι τους ίδιους εχθρούς που είχατε εξολοθρεύσει με αποτέλεσμα να χάνετε στο τέλος και ζωή και να καταναλώνετε συχνά κατασκευάσματα που σας ανεβάζουν το HP σας.

Άλλο ένα μειονέκτημα είναι πως οι χαρακτήρες που έχουν την δυνατότητα “healing” δεν μπορούν εκτός του πεδίου μάχης να ανεβάσουν το HP της ομάδας ή ενός συντρόφου διότι δεν υπάρχει AP μετρητής για να υποστηρίζει αυτή την δυνατότητα.

Για να μπορέσετε να αγοράσετε αναβαθμίσεις και αντικείμενα από μαγαζιά, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να χρησιμοποιήσετε τον Beat στην μάχη και να τον βάλετε να φωτογραφίσει τους εχθρούς.

Έτσι πουλώντας τις φωτογραφίες κερδίζετε αξιοπρεπή ποσά για τις αγορές σας.

Τα ονόματα των χαρακτήρων καθώς και οι ονομασίες των τοποθεσιών είναι δανεισμένα από τους μουσικούς ορισμούς που χρησιμοποιούνται από τους γνώστες της μουσικής.

Ο Allegretto, η Viola, ο Beat και η Polka είναι οι βασικοί χαρακτήρες του παιχνιδιού των οποίων η γραφική αναπαράστασή τους ξεπερνά τα όρια του εκπληκτικού.

Η ατμόσφαιρα που θυμίζει πίνακες ιμπρεσιονιστών στα τέλη του 19ου αιώνα και η ρομαντική ιστορία που εξελίσσεται, κάνει το παιχνίδι μοναδικό και άξιο για να ενταχθεί στην συλλογή σας.

 

Εικόνες/Wallpaper

Older Posts »

Powered by WordPress