Console Gamez Just because we love games

November 3, 2012

L.A. Noire

Filed under: Reviews,XBOX,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 8:02 pm

Το L.A. Noire πρόκειται για ένα project όπου σχεδιάστηκε μία νέα μηχανή αναπαραγωγής γραφικών η οποία δημιουργεί εκφράσεις στα πρόσωπα των χαρακτήρων – motion capture.

Το αποτέλεσμα αυτού του project είναι εκπληκτικό.

Στην εποχή της προαπαγόρευσης, στο Los Angeles, εκεί που μεσουρανούν οι Star της εποχής και το έγκλημα ευδοκιμεί, ο ντετέκτιβ Cole Phelps λύνει υποθέσεις οι οποίες ανάλογα με τις επιλογές του ήρωα, τις ερωτήσεις που κάνει και τις απαντήσεις που δίνει οδηγεί την πλοκή του παιχνιδιού σε πολλές παράλληλες καταλήξεις.

Ο Phelps μπορεί να ανακρίνει ένα πρόσωπο και παρατηρώντας από τις εκφράσεις του προσώπου του να επιλέξει διαφορετικού τρόπους εκμαίευσης της αλήθειας ή το αντίθετο – εφόσον κριθεί ότι ο ύποπτος λέει την αλήθεια.

Δίδονται από το forum του L.A. Noire η δυνατότητα βοήθειας σε στιγμές που ο χρήστης δυσκολευτεί να βρει στοιχεία, ή στο πως να αντιμετωπίσει κάποιον ύποπτο.
Οι εκφράσεις των χαρακτήρων είναι απίστευτα αληθοφανείς.

Σε ρόλο έκπληξη εμφανίζεται ο John Noble.

Οι δυνατότητες διαφορετικής κατάληξης της πλοκής του παιχνιδιών είναι απίστευτα πολλές κάτι που καθιστά το παιχνίδι σε ένα από τους καλύτερους PRG τίτλους των τελευταίων χρόνων.

Η ατμόσφαιρα μεταφέρει τον gamer απόλυτα στην εποχή των ξεπεσμένων Star, της διαφθοράς των παραγωγών ταινιών και του υπόγειου εγκλήματος.

Πέρα από τις ανακρίσεις, ο Phelps βρίσκεται σε αποστολές δράσεις, αναζήτησης στοιχείων και αστυνομικής καταδίωξης με αυτοκίνητο.

Οι αποστολές χωρίζονται σε κεφάλαια που θυμίζουν αστυνομική σειρά του ’50.

Εκπληκτικοί διάλογοι συνδυασμένοι με μουσικά κομμάτια των ’40s και ’50s, με μία εκπληκτική ανατρεπτική πλοκή που όταν τερματίσετε το παιχνίδι θα θέλετε να το ξαναπαίξετε διαφορετικά.

Το παιχνίδι παρέχει μία μεγάλη γκάμα DLC νέων αποστολών καθώς και μία γκάμα κοστουμιών για τον Phelps.

 

Εικόνες/Wallpaper

Fable: The Journey

Filed under: Kinect,XBOX,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , , , — consolegamez @ 1:43 pm

Το πρώτο Fable σε Kinect δεν μπορούμε να πούμε πως ενθουσίασε.

Οι σχεδιαστές του παιχνιδιού έδωσαν βάση στο gameplay που αφορά τις κινήσεις του παίκτη σε σχέση με το Kinect παρά σε γραφικά, πλοκή δηλαδή σε βασικά συστατικά.

Το Fable: The Journey δεν είναι πλέον το μεγαλειώδες RPG παιχνίδι.

Είναι πλέον παιχνίδι δράσης 1ου προσώπου με τη δυνατότητα μίας πρόχειρης αναβάθμισης του πρωταγωνιστή καθώς αποκτά μεγαλύτερη εμπειρία.

Ο πρωταγωνιστής, για να σώσει το άλογό του μπαίνει στο ιερό των Heroes και αποκτά μαγικές ικανότητες.

Ο Gabriel, ο νεαρός περιηγητής μπορεί να σπρώξει και να μετακινήσει αντικείμενα με μαγικά ξόρκια, να παράγει ηλεκτρισμό και να εξοντώσει τους εχθρούς του, να θεραπεύσει και οδηγήσει το κάρο του προς τη μεγάλη περιπέτεια στο βασίλειο της Albion.

Οι κλασικοί χαρακτήρες μαζί με τις τοποθεσίες του κόσμου αυτού παραμένουν όπως και ο βασικός στόχος του παιχνιδιού.

Παρόλα αυτά ξεχάστε όσα ξέρατε για το Fable.

Σε αυτό το Fable δεν μπορείτε να αγόρασε σπίτι, όπλα, να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο και να δημιουργήσετε ανάλογες εντυπώσεις.

Το Fable: The Journey είναι ένα καθαρό shooter παιχνίδι με το γνωστό γραφικό περιβάλλον του Fable.

Το παιχνίδι αποζημιώνει όμως όσους περίμεναν ένα RPG σε Kinect με τη δράση, τις κινήσεις και την πλοκή να διασκεδάζουν απίστευτα.

Η αίσθηση ότι υπάρχει διάδραση στον κόσμο της Albion είναι έντονη.

Μπορείτε να ταΐσετε το άλογό σας, να το θεραπεύσετε, να ανοίξετε σεντούκια με κάρτες, να ανάψετε λάμπες και φυσικά να εξολοθρεύεστε εχθρούς με διαφορετικούς βαθμούς δυσκολίας και στρατηγικής.

Μεγάλο πρόβλημα στο παιχνίδι είναι αρκετές φορές οι λειτουργίες του έλεγχου της κίνησης δεν είναι πάντα σωστές.

Μπορεί να σημαδεύετε ευθεία στην οθόνη σας και το ξόρκι να εκτοξεύεται δεξιά.

Σε στιγμή μάχης το πρόβλημα αυτό είναι εκνευριστικό και απογοητευτικό ειδικά επειδή το Fable: The Journey είναι αποκλειστικά ένα παιχνίδι για το πρωτοπόρο αξεσουάρ ελέγχου κίνησης Kinect.

 

Εικόνες

Assassin’s Creed Revelations

Ο Desmont Miles, ο απόγονος του Altair και του Ezio, μετά τη δολοφονία της Suzan, βρίσκεται σε κώμα και συνδεδεμένος με το Animus.

Στον εικονικό χώρο του Animus, ο Desmont γνωρίζεται με το Υποκείμενο 16 [Subject 16] ο οποίος τον βοηθά να μπει στις μνήμες του πλέον μεσόκοπου Ezio.

Ο Ezio ακολουθώντας τα βήματα του προγόνου του Altair φτάνει στο Masiaf. Από εκεί ταξιδεύει στην μαγευτική διαπολιτισμική Κωνσταντινούπολη σε μία αναζήτηση πέντε αντικειμένων που ξεκλειδώσουν τις μνήμες του Altair αλλά και την βιβλιοθήκη του προγόνου του στο Masiaf.

Το παιχνίδι μας περιηγεί στα σοκάκια της αγοράς της Πόλης, στο Τοπ Καπί, στην Αγιά Σοφιά, στα τζαμιά, στον φάρο της Κωνσταντινούπολης, στο Βόσπορο και μας μεταφέρει στην ατμόσφαιρα μίας εποχής όπου οι Templar είναι οι Βυζαντινοί.

Οι εχθροί χωρίζονται σε Βυζαντινούς – Templar και σε Οθωμανούς Γενίτσαρους.

Οι πρώτοι έχουν την ίδια συμπεριφορά με τους παλιούς γνωστούς εχθρούς.

Οι δεύτεροι μπορεί να έχουν ρόλο συνεργατικό, ειδικά όταν συμβαίνει να βρίσκονται σε μάχη με Templar.

Όμως αν τους συναντήσει ο Ezio ως εχθρούς, καλύτερα να το βάλει στα πόδια.

Όπως και στην προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού, έτσι και σε αυτή ο Ezio μπορεί να στρατολογήσει νέα μέλη τα οποία καταλαμβάνουν κάποιο κτίριο για αρχηγείο.

Πέρα από τις αποστολές που μπορεί ο Ezio να στείλει τους νεοσύλλεκτους στην Ευρώπη, Αφρική και Ασία, μπορεί να τους χρησιμοποιήσει βοηθητικά σε μάχες και επισκέπτοντάς τους στα αρχηγεία να αναλάβει μαζί τους standalone αποστολές.

Στο Revelations η χρήση και κατασκευή βομβών είναι απαραίτητη.

Ο Ezio έχει μία μεγάλη γκάμα από υλικά στη διάθεσή του για να κατασκευάσει βόμβες καπνού που θα τον βοηθήσει να ξεφύγει από τους εχθρούς του, από βόμβες αντιπερισπασμού, βόμβες με δηλητήριο και βόμβες απόλυτα φονικές.

Όπως στο Brotherhood, έτσι και στο Revelations ο Ezio έχει τη δυνατότητα να επεκτείνει την δύναμη της αδελφότητας, σκοτώνοντας τον λοχαγό του αρχηγείου των Templar και να καταλάβει το κτίριο.

Ανακαινίζοντας τα καταστήματα της περιοχής, αυξάνεται το επίπεδο που ο Ezio γίνεται διαβόητος.

Για να κατεβάσει το επίπεδο όπως και στις προηγούμενες εκδόσεις, θα χρειαστεί να χρηματίσει κάποιον για να διαδώσει καλά λόγια ή να δολοφονήσει κάποιον αγγελιοφόρο του εχθρού.

Στην περίπτωση που το “notoriety level” αυξηθεί πολύ, τότε ένα από τα αρχηγεία βρίσκονται υπό επίθεση από τους Templar.

Για να γίνει ανακατάληψη, το παιχνίδι αλλάζει ύφος και αποκτά χαρακτήρα παιχνιδιών στρατηγικής.

Σε αυτό το σημείο το παιχνίδι υποβαθμίζεται καθώς το ύφος είναι καθαρά action-adventure και η προσθήκη μίας strategy φτωχής πλατφόρμας είναι άτοπη και παράταιρη.

Οι μνήμες του Altair, στις οποίες ο χρήστης χειρίζεται τον ήρωα, είναι άκρως αποκαλυπτικές για την πλοκή της σειράς.

Το τέλος όπως σε κάθε Assassin’s Creed είναι αποκαλυπτικό – ίσως όχι τόσο όσο στο δεύτερο μέρος της σειράς.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να παίξει διάφορες πίστες με gamepley 1ου προσώπου μέσα στον εικονικό τόπο του Animus, ξεκλειδώνοντας στολές.

Όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, το Revelations προσφέρει τη δυνατότητα multiplay.

Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι είναι εξαιρετικό.

Καλοσχεδιασμένο, με εκπληκτική ατμόσφαιρα της εποχής και της Πόλης, με όμορφους χαρακτήρες, εξαιρετικά ηχητικά εφέ [ακούς που και που και Ελληνικά] και εκπληκτικές απεικονίσεις των ιστορικών κτιρίων.

Το σύστημα μάχης είναι σαφώς βελτιωμένο, οι κινήσεις του Ezio απόλυτα ρεαλιστικές με μερικές χρήσιμες προσθήκες.

Τα μειονεκτήματά του είναι πρόχειρα ενθέματα, όπως αυτό του strategy gameplay τα οποία μπορείτε και να τα αγνοήσετε εφόσον είναι προαιρετικά.

Το παιχνίδι προσφέρει πολλές ώρες gameplay, ειδικά αν αναλάβετε και τις παράπλευρες αποστολές πέρα από την βασική πλοκή η οποία αποκαλύπτει και το σημαντικότερο πρόσωπο στη ζωή του Ezio.

 

Εικόνες/Wallpaper

Star Wars: The Force Unleashed

Η δύναμη – the Force – είναι ισχυρή στον πρωταγωνιστή διότι πολύ απλά είναι Sith και το δεξί χέρι του Vader – θανατηφόρος συνδυασμός.

Ο Galen Marek, ή αλλιώς Starkiller (όνομα και πράγμα), έχει μυστικές εντολές από τον Vader να εξολοθρεύσει τους εναπομείναντες ζωντανούς Jedi μετά από τους Πολέμους των Κλώνων.

Με συνεπιβάτες το ανδροειδές Proxy και την πιλότο Juno Eclipse, ο Galen ταξιδεύει στους φανταστικούς πλανήτες του George Lucas και αντιμετωπίζει θανάσιμα Rancor και Clone Troopers.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Galen και οι σύντροφοί του αρχίζουν να αποκτούν εσωτερικές ηθικές συγκρούσεις αμφισβητώντας την σκοτεινή μεριά της Δύναμης.

Σαν παιδιά φαντασιωνόμασταν τη στιγμή που θα μπορούσαμε να κρατήσουμε ένα φωτόσπαθο και να παίξουμε τους Jedi σε μία Star Warική περιπέτεια μου μυαλού μας.

Ο συνδυασμός Lucas Arts και Nintendo πραγματοποίησε το όνειρο των πολεμοαστρικών fans παρέχοντας αντί για φωτόσπαθο το Wii Remote το οποίο με την κάθε κίνηση παράγει και τον αντίστοιχο ήχο του σπαθιού!

Το Nunchuck χρησιμοποιείται για το απαραίτητο “jedi-push/swish”, την μετακίνηση στο χώρο με το joystick και το μαγικό κουμπί “z” που παράγει κεραυνούς ala Palpatine.

Το παιχνίδι είναι υβριδικό.

Πέρα από την καταιγιστική δράση – η οποία είναι η υπέρτατη ευτυχία όλων των Star Wars fans – το παιχνίδι παρέχει την δυνατότητα αναβάθμισης του πρωταγωνιστή από τον παίχτη προσθέτοντας σε μικρή δόση στοιχεία RPG.

Έτσι ο Galen μπορεί να μάθει να παράγει ισχυρότερους κεραυνούς, ή να χρησιμοποιεί την Δύναμη για μεγαλύτερα αντικείμενα/εχθρούς, ή να μάθει καινούρια κόλπα με το φωτόσπαθό του.

Προτείνουμε στους χρήστες της κονσόλας Wii μαζί με το παιχνίδι να αποκτήσουν και το πρόσθετο φωτόσπαθο που πωλείται χωριστά στα καταστήματα για ολοκληρωμένη gaming απόλαυση!

 

Εικόνες

Silent Hill: Shattered Memories

Filed under: PSP,PSP Reviews,Reviews,Wii,Wii Reviews — Tags: , , , , , , — Mad Scientist @ 9:33 am

Ο ψυχολογικός τρόμος στα καλύτερά του ή ένα ιδιαίτερο ταξίδι στον ανθρώπινο ψυχισμό;

Η σειρά παιχνιδιών Silent Hill είχε πάντα μία μεγάλη ιδιαιτερότητα σε σχέση με τις υπόλοιπες σειρές παιχνιδιών «τρόμου» όπως τo «Resident Evil» και τo «Project Zero».

H ειδοποιός διαφορά των συγκεκριμένων παιχνιδιών έγκειται στο γεγονός ότι ο κόσμος με τον οποίο αλληλεπιδρά ο παίχτης στο παιχνίδι, τα τέρατα και τα σκηνικά που συναντά, είναι σε μεγάλο βαθμό δημιούργημα του τραυματισμένου ψυχισμού του κεντρικού ήρωα και όσο προχωράει ο χαρακτήρας στο παιχνίδι τόσο πλησιάζει στην αλήθεια που έκρυβε από τον εαυτό του.

Ίσως για αυτό το λόγο στα παιχνίδια της σειράς αυτής, η μάχη με τέρατα ήταν πάντα δευτερεύουσα και όχι πολύ καλοσχεδιασμένη, μιας και δεν αποτελούσε τον αυτοσκοπό στο παιχνίδι (αν και οι τελευταίες 2 προσθήκες στη σειρά, πριν από το «Shattered Memories», είχαν παραστρατήσει αρκετά δίνοντας το βάρος στις μάχες με μέτρια είναι η αλήθεια αποτελέσματα).

Το «Silent Hill : Shattered Memories» είναι χτισμένο πάνω σε αυτή την κεντρική ιδέα και μάλιστα δεν παρεκκλίνει ουσιαστικά καθόλου.

Το παιχνίδι χωρίζεται ουσιαστικά σε δύο διακριτούς τύπους gameplay : στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ο παίχτης περιδιαβαίνει την πόλη «Silent Hill» αλληλεπιδρώντας με μυστηριώδεις χαρακτήρες και προσπαθώντας να βρει στοιχεία για να ξεδιαλύνει το μυστήριο εξαφάνισης της μικρής του κόρης.

Πιστοί του «συνοδοιπόροι» στην αναζήτηση αυτή είναι, ο φακός του που τον βοηθά να εντοπίζει στοιχεία στον σκοτεινό κόσμο του «Silent Hill» και το κινητό του τηλέφωνο που περιλαμβάνει GPS και φωτογραφική μηχανή (σ.σ. ο Γερμανός θα ήταν περήφανος για την επιλογή του).

Πρέπει να σημειωθεί ότι για όσο ο παίχτης βρίσκεται σε αυτό το στυλ παιχνιδιού, της εξερεύνησης, δεν κινδυνεύει να του επιτεθούν εχθροί και μπορεί να αφοσιωθεί στο να ενταχθεί καλύτερα στην τρομερή ατμόσφαιρα του παιχνιδιού μέσα από την αλληλεπίδραση με τον κόσμο του.

Το κομμάτι αυτό είναι καλοσχεδιασμένο αλλά το πόσο θα το ευχαριστηθεί κάποιος έχει να κάνει με το πόσο εκτιμά σε ένα ταξίδι «την διαδρομή και όχι μόνο τον τελικό προορισμό».

Ο δεύτερος τύπος gameplay είναι πιο εξεζητημένος, πρωτότυπος ως σύλληψη και με «καλές προθέσεις» (τη δημιουργία έντασης και σασπενς) αλλά στην εκτέλεση χωλαίνει αρκετά.

Η κεντρική ιδέα είναι ότι κατά διαστήματα ο κόσμος του παιχνιδιού «παγώνει» (καλύπτεται κυριολεκτικά από ένα στρώμα πάγου) και ο παίχτης πρέπει να τρέξει από ένα προκαθορισμένο σημείο Α σε ένα σημείο Β για να επιβιώσει.

Στη διάσταση αυτή υπάρχουν τέρατα που τον καταδιώκουν και θέλουν να τον κρατήσουν σε αυτόν τον παγωμένο κόσμο.

Οι μόνες επιλογές του παίχτη είναι να τρέξει για να σωθεί, χρησιμοποιώντας αν προλαβαίνει το GPS για να προσανατολιστεί και λίγα πράγματα στο περιβάλλον για να καθυστερήσει τα τέρατα ή να κρυφτεί προσωρινά από αυτά.

Αν και ως ιδέα η διαδικασία αυτή με ιντρίγκαρε, πριν παίξω το παιχνίδι, μετά τις πρώτες φορές έγινε τόσο επαναλαμβανόμενη που απλά ήθελα να περάσω τους τομείς αυτούς για να επιστρέψω στην εξερεύνηση της πόλης στην κανονική της διάσταση.

Κατά την προσώπική μου άποψη ο μηχανισμός με τον οποίο οι δημιουργοί του Silent Hill ένταξαν αυτές της σκηνές καταδίωξης στο παιχνίδι, δείχνει πολύ προχειροφτιαγμένος σε σχέση με το υπόλοιπο παιχνίδι, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι σε μεμονωμένες στιγμές δεν προσφέρει γνήσιο σασπένς.

Αν μη τι άλλο πάντως, οι σκηνές αυτές αποτελούν ένα αντιπερισπασμό από την κεντρική εξερεύνηση της πόλης που αποτελεί και το μεγαλύτερο κομμάτι του gameplay αναλογικά, όποτε προσθέτουν μια κάποια ποικιλία στην όλη εμπειρία.

Ιδιαίτερη μνεία πρέπει να γίνει στα γραφικά και στον ήχο του παιχνιδιού μιας και αποτελούν ίσως τα καλύτερα που έχω δει σε παιχνίδι για Wii μέχρι σήμερα. Ειδικά το εφέ που όλη η πόλη καλύπτεται από πάγο όταν ο παίχτης αλλάζει «διάσταση» είναι εκπληκτικό.

Σε επίπεδο ήχου τόσο οι φωνές των χαρακτήρων όσο και η μουσική, από τον μετρ του είδους Akira Yamaoka, βοηθούν ώστε ο παίχτης να νιώσει καλύτερα στο πετσί του την ατμόσφαιρα του κόσμου με τον οποίο αλληλεπιδρά.

Ίσως το μεγαλύτερο επίτευγμα του παιχνιδιού αυτού είναι ότι «το παιχνίδι προσαρμόζεται στον παίχτη» και εξηγούμαι.

Κατά διαστήματα ο παίχτης «μεταφέρεται» στο γραφείο ενός ψυχιάτρου όπου απαντά με «ΝΑΙ» ή «ΟΧΙ» σε διάφορες ερωτήσεις που του θέτονται καθώς και λύνει σύντομα ψυχομετρικά τεστ.

Οι απαντήσεις και αντιδράσεις του διαμορφώνουν τον κόσμο του κυρίως παιχνιδιού σε σημαντικό βαθμό, τόσο σε επίπεδο αισθητικό όσο και – μάλλον λιγότερο- σε επίπεδο εξέλιξης του παιχνιδιού.

Μάλιστα στο φινάλε του παιχνιδιού δίνεται στον παίχτη και μία αναλυτική ψυχιατρική αποτίμηση του, με βάση τις απαντήσεις που έδινε στη διάρκεια του παιχνιδιού και πιστέψτε με είναι ανατριχιαστικά ακριβής!

Θεωρητικά τουλάχιστον, το παιχνίδι «απαιτεί» επαναλαμβανόμενες επισκέψεις στον κόσμο του μιας και μόνο έτσι κάποιος θα το απολαύσει σε όλο του το εύρος αφού κάθε εμπειρία θα είναι σημαντικά διαφορετική από την προηγούμενη. Καθόλου άσχημα, έτσι!

 

Εικόνες

 

November 2, 2012

Tomb Raider: Legend

Filed under: PSP,PSP Reviews,Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 5:18 pm

Μετά από περίπου 10 χρόνια, η Eidos Interactive κατάφερε να εξελίξει την Lara Croft σε ένα είδωλο που λάτρεψαν χιλιάδες gamer ανά τον κόσμο.

Στην 7η συνέχεια των θρυλικών της περιπετειών, η Lara αντιμετωπίζει το μακρινό παρελθόν της αναζητώντας το μυθικό Excalibur.

Εντυπωσιακά αλλαγμένη είναι η Lara στην νέα συνέχεια του Tomb Raider μιας και οι σχεδιαστές της έχουν δώσει μεγάλη προσοχή στην λεπτομέρεια!

Η Lara παρότι έχει μεγαλύτερη γκαρνταρόμπα σε σχέση και με τις 3 προηγούμενες συνέχειές της, παρότι μπορεί να εκτελέσει κινήσεις βασισμένες σε πολεμικές τέχνες κατά την διάρκεια μιας μάχιμης σύγκρουσης, μάλλον απογοήτευσε.

Το σενάριο και η πλοκή φαίνεται κοινότοπη μιας και θυμίζει όλα τα προηγούμενα Tomb Raider. Γιατί αυτή η έκδοση να πρέπει να έχει κάτι διαφορετικό.

Πέρα του κυνισμού που μας διακατέχει καθώς το παίξαμε και το τερματίσαμε μέσα σε 8 ώρες μόνο, περιμέναμε πως η Crystal Dynamics (η κατασκευάστρια εταιρία) θα μάθαινε από τα λάθη της και τις επιτυχίες της που έχει κάνει στις 7 συνέχειες και θα φρόντιζε να τις ξεπεράσει.

Παρόλα αυτά, το Legend φάνηκε πως εκδόθηκε προς χάρη εντυπωσιασμού, ειδικότερα στην κονσόλα ΧΒΟΧ 360, του γραφικού περιβάλλοντος και του λεπτομερή σχεδιασμού των χαρακτήρων.

Σε όλο το παιχνίδι, περιέχονται περίπου 2 – 3 αξιόλογους γρίφους, το υπόλοιπο κομμάτι του παιχνιδιού περιέχει απλώς μάχες με Bosses και commandos.

Το αθλιότερο κομμάτι που έχουν προσθέσει και αναπτύξει οι κατασκευαστές του T.R. είναι κατά την διάρκεια μίας σκηνής (cinematic) καλείται ο χρήστης να πατήσει τα κουμπιά που θα του υποδείξει το παιχνίδι στην οθόνη.

Θυμίζει απίστευτα τις σκηνές “δράσης” από το Shenmue II που στην προκείμενη περίπτωση όμως, μάλλον κάνει τον χρήστη να χάσει τον ενδιαφέρον του για την δράση.

Συνοπτικά λοιπόν, τεχνικά η έβδομη συνέχεια είναι άρτια όσον αφορά μερικές παραμέτρους.

Τα γραφικά του είναι απίθανα, οι κινήσεις της Lara εκπληκτικά ρεαλιστικές και τα ηχητικά εφέ σε συνδυασμό με τη μουσική και τους διαλόγους, άψογα!

Η φτωχή γκάμα οπλισμού ο περιορισμός κινήσεων της Lara μέσα στον χώρο και ασφαλώς η τόσο απίστευτα μικρή διάρκεια του παιχνιδιού, υποδεικνύει πως το παιχνίδι είναι ελλιπές πως η παραγωγή του και κυκλοφορία του έγινε σύντομα για να εξοικονομηθεί από τις εταιρίες προμηθειών (eidos interactive) χρόνος και χρήμα ώστε να προλάβει να εκδοθεί εγκαίρως στην κονσόλα ΧΒΟΧ 360 μαζί με τις PS2 και XBOX.

 

Εικόνες/Wallpaper

Tomb Raider: Anniversary

Η Crystal Dynamics, η εταιρία developer της σειράς των παιχνιδιών Tomb Raider με πρωταγωνίστρια την πληθωρική Lara Croft, διασκεύασε την πρώτη της περιπέτεια που κυκλοφορούσε αποκλειστικά για PC σε μία ολοκαίνουρια “συσκευασία”.

Η Lara, τώρα πλέον στον XBOX 360, στο PS3 και στο Wii καλείται να ξαναανακαλύψει το σπαθί του Scion και να βρει το μυστικό του.

Αν νομίσατε πως θα ξαναπαίξετε το παιχνίδι – θρύλος που εδραίωσε την γυναικεία φιγούρα στα παιχνίδια δράσης γελιέστε εφόσον η Crystal Dynamics μας υπόσχεται περισσότερους γρίφους, περισσότερους κινδύνους μαζί με όλα τα κόλπα που μπορεί να κάνει η Lara.

Τα γραφικά, οι φωτισμοί, οι απεικονίσεις των χαρακτήρων είναι εξαιρετικές.

Άλλη μία κίνηση έχει προστεθεί στην Lara με την οποία η πρωταγωνίστρια μπορεί να πηδήξει και να κρατήσει την ισορροπία της πάνω σε μυτερούς πόλους (χμ, ενδιαφέρον).

Όμως δεν είναι όλα ρόδινα στο παιχνίδι.

Η χρήστη της κάμερας είναι αποτρεπτική όμως απαραίτητη. Η δυσκολία του παιχνιδιού έγκειται στην έλλειψη πόρων όπως τα medipack και στα πολεμοφόδια.

Ο χειρισμός δεν είναι και άρτιος εφόσον αρκετές φορές είναι δύσκολο να “κλειδώσετε” έναν εχθρό ώστε να τον εξοντώσετε.

Εκεί που στο Legend είχαμε την δυνατότητα auto save στο Anniversary αγνοείται.

Δυστυχώς θα πρέπει να θυμάστε πάντα μετά από μία μάχη με κάποιο boss αφού περάσετε το πρώτο check point να σώσετε διότι θα την πατήσετε (εμείς τουλάχιστον έπρεπε να ξαναπαίξουμε την πίστα με το boss).

Παρότι το καλύτερο σε σχέση με την πλοκή Tomb Raider ανασκευάστηκε για τις κονσόλες XBOX 360, PS3 και Wii δεν έκανε την αίσθηση που έδωσε στο παρελθόν.

Φάνηκε σαν οι σχεδιαστές της Crystal Dynamics να μην έχουν να δώσουν περισσότερο από ό,τι έχουν προσφέρει όσον αφορά τις σειρές Tomb Raider.

 

Εικόνες/Wallpaper

Tom Clancy’s Rainbow 6 Vegas

Και μόνο με την αναφορά της κυκλοφορίας του νέου παιχνιδιού της σειρά Rainbow 6 πιστεύαμε πως άλλος ένας παρωχημένος τίτλος της Ubisoft θα έκανε την εμφάνισή του στα καταστήματα.

Ο τίτλος όχι μόνο κοινότοπος δεν είναι αλλά προσεγγίζει το gameplay και την λογική του κορυφαίου Gears of War.

Τα συστήματα των ένοπλων συγκρούσεων είναι απίστευτα όμοια με εκείνα του Gears of War χωρίς όμως να κάνει το Rainbow 6 Vegas ένα κακό αντίγραφό του.

Η πλοκή μοιάζει κατά πολύ με τις προηγούμενες ομώνυμες σειρές της Ubisoft, όμως η δράση και το gameplay καθηλώνει τον gamer για τα καλά στον καναπέ του!

Έτσι λοιπόν, ως Logan Keller έχετε να αναλάβετε μία αποστολή στο κοσμοπολίτικο Las Vegas, εξολοθρεύοντας μία μυστική τρομοκρατική οργάνωση που πρόκειται να σκοτώσει εκατομμύρια ανθρώπους με την βοήθεια μιας συσκευής.

Το σενάριο δεν ακούγεται και πολύ ελκυστικό και από όλες τις απόψεις η πλοκή του είναι ελαφρώς “ευκολοχώνευτη”.

Μπορείτε ως Logan Keller να κρυφτείτε πίσω από τσιμεντένιους τοίχους, κουλοχέρηδες και πόρτες αιφνιδιάζοντας στους εχθρούς.

Μπορείτε να ρίξετε πυρά με το όπλο σας στα τυφλά αποφεύγοντας κάποιον κοντινό στόχο με ποικίλους τρόπους.

Ο τρόπος που δίδεται αυτή η διαδραστικότητα είναι κινηματογραφικά δραματικός.

Έχοντας δύο συντρόφους, ο Logan μπορεί να εκτελέσει μία μεγάλη γκάμα από κινήσεις εξόντωσης εχθρών ταυτόχρονα.

Η τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού είναι ανώτερη από ό,τι έχουμε μέχρι τώρα σε τίτλους δράσης πρώτου προσώπου (μετά από το Gears of War).

Η δυνατότητα απορρόφησης φθοράς από τα εχθρικά πυρά είναι δίκαια ακόμα και όταν τροποποιηθεί ο βαθμός δυσκολίας.

Τα γραφικά του και το κινηματογραφικό ύφος του παιχνιδιού είναι άκρως εντυπωσιακό προσθέτοντας ενδιαφέρον στο gameplay και κάνοντας το αδιάφορο σενάριό του ασήμαντο.

 

Εικόνες

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Με τα βαΐων και κλάδων αναμέναμε το καινούριο Prince of Persia.

Ο πρίγκιπας δεν εμφανίζεται πλέον με τα κουρέλια που τον έχουμε συνηθίσει.

Είναι ο καλοαναθρεμμένος πρίγκιπας της Περσίας, πλάι με τον φιλόδοξο αδερφό του Malik ο οποίος δέχεται επίθεση στο κάστρο του από αιμοσταγείς κατακτητές.

Ο Malik χάνει την άμυνά του και επιλέγει να ελευθερώσει το κακό τζίνι Ratash.

Το τζίνι κυριεύει τον Malik και μεταμορφώνει όλο το βασίλειο σε άμμο και ο πρίγκιπας γίνεται αντίπαλος του ίδιου του του αδερφού.

Όπως σε όλα τα παιχνίδια της σειράς, η ιστορία δεν έχει την παραμικρή σημασία μιας και βασίζεται συνήθως σε σενάρια κλισέ τύπου: ο κακός έχει κάποια συγγενική σχέση με τον καλό, ο κακός θέλει να καταστρέψει τον κόσμο, ο καλός καλείται να επανορθώσει, να αντιμετωπίσει τους δαίμονές του και να νικήσει με τρόπο επικό (βλέπε boss fights) τον κακό.

Σημασία έχει το gameplay, το οποίο είναι εθιστικό.

Το παιχνίδι στην ουσία είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι 3D πλατφόρμας με στοιχεία Action Adventure και στοιχεία που ενισχύουν τις ικανότητες του πρίγκιπα προοδευτικά.

Απογοητευτικό είναι το σύστημα μάχης καθώς καλείται ο πρίγκιπας με αυτό να αντιμετωπίσει τους εχθρούς του.

Ενώ ο πρίγκιπας αυτή τη φορά μπορεί να εκτελέσει compos χρησιμοποιώντας τις μαγικές ικανότητες των τεσσάρων στοιχείων, οι επικές μάχες σώμα με σώμα και τα εντυπωσιακά compos έχουν υποβαθμιστεί στο παιχνίδι.

Το μεγάλο αυτό μειονέκτημα καλύπτεται όμως από τους γρίφους που πρέπει να λύσει ο πρίγκιπας για να φτάσει στον προορισμό του.

Δεν υπάρχει ο άκρατος πλουραλισμός των εχθρών που είχαμε δει σε άλλα παιχνίδια της σειράς. Πλέον οι εχθροί είναι σχεδόν όλοι ίδιοι.

Τα γραφικά, η λεπτομέρεια στους περιβάλλοντες χώρους και η χρήση του νερού και της φωτιάς είναι που ενδυναμώνουν την ποιότητα του παιχνιδιού.

Πέρα από όλα τα θετικά και τα αρνητικά, μεγάλο μειονέκτημα είναι η διάρκεια του παιχνιδιού που φτάνει στις έξι ώρες συνολικά.

Οι πίστες δεν είναι πολύπλοκες, είναι προφανές πως και που θα χρειαστεί ο πρίγκιπας να πηδήξει ή να μεταμορφώσει έναν πίδακα νερού σε πάγο.

Εν τέλει, το παιχνίδι είναι γρήγορο, εθίζει αλλά η διάρκειά του και η συνέπειά του στο σύστημα μάχης έχει μειωθεί αισθητά.

Τουλάχιστον το παιχνίδι δεν έχει την συνεχή αίσθηση επανάληψης όπως είχε το προηγούμενο.

 

Εικόνες/Wallpaper

Uncharted II: Among Thieves

Filed under: Playstation,Playstation Only,Playstation Reviews,Reviews — Tags: , , , , — consolegamez @ 2:33 pm

Ό,τι και να αναφέρει κανείς για το Uncharted 2 είναι λίγο, εφόσον το παιχνίδι δικαίως ανακηρύχτηκε παιχνίδι της χρονιάς 2009.

Το παιχνίδι συνδυάζει κινηματογραφική πλοκή, σαρκαστικούς διαλόγους, ατελείωτη δράση και εφέ high badget ταινιών.

Ο Nathan Drake είναι ένας σύγχρονος Indiana Jones, ένας κυνηγός θησαυρών περισσότερο έτοιμος για μάχες με πιστόλια από τον Indy.

Το παιχνίδι ανάλογα με την πλοκή που δίδεται έχει και άλλος ύφος.

Από τη μία έχετε να επιβιώσετε από ελικόπτερα που ρίχνουν ατελείωτες σφαίρες καθώς ο Drake πηδάει από βαγόνι σε βαγόνι σε κινούμενο τρένο και από την άλλη θα πρέπει να σκοτώσετε με stealth kill φρουρούς για αντιπερισπασμό.

Αν και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού βασίζεται σε μάχες με όπλα, κάλυψης από τους εχθρούς, οι κινηματογραφικές σκηνές σχετίζονται άμεσα με το gameplay.

Έτσι περιέχονται σκηνές μάχης, κυνηγητού στις κατακόμβες και σε δρόμους καθώς η δράση κλιμακώνεται.

Στο δεύτερο μέρος της σειράς οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε διαφορετικές τοποθεσίες σχεδιασμένες με την παραμικρή λεπτομέρεια.

Οι περιβάλλοντες χώροι αλλάζουν σημαντικά κατά τη διάρκεια μία σκηνής μάχης σε κινούμενο τρένο και σε κινούμενο τζιπ.

Ο Drake μπορεί να σκαρφαλώσει, να λύσει γρίφους και έχει περισσότερες επιλογές ως προς τον τρόπο εξόντωσης των εχθρών.

Τα γραφικά είναι πλούσια σε χρώματα, εκπληκτικά σε λεπτομέρεια – ειδικά όσον αφορά τους περιβάλλοντες χώρους – και η κινήσεις του Drake και των γύρω χαρακτήρων ρεαλιστικές.
Για πρώτη φορά παιχνίδι action adventure παρέχει την δυνατότητα συνεργατικού και ανταγωνιστικού mutliplayer online mode.

Ανταγωνιστικά μπορείτε να παίξετε σε ύφος Gears of War, μία προσθήκη ίσως άχρηστη για το παιχνίδι, εφόσον τα καθαρά παιχνίδια βολών παρέχουν εδώ και χρόνια αυτή την δυνατότητα.

Συνεργατικά μπορείτε να ολοκληρώσετε την ιστορία του παιχνιδιού αποσπασματικά.

Παρόλα αυτά δεν εκθειάζουμε το παιχνίδι.

Η πλοκή του είναι γραμμική, το μεγαλύτερο μέρος του παρέχει μάχες και βολές με πολυβόλα και αρκετές φορές το σενάριο δεν συμβαδίζει απόλυτα με το gameplay ύφος.

 

Εικόνες/Wallpaper

« Newer PostsOlder Posts »

Powered by WordPress