Console Gamez Just because we love games

November 18, 2013

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Ανάμικτα τα συναισθήματα για το νέο Assassin’s Creed: Black Flag.

Οι φίλοι της σειράς ή θα το λατρέψουν ή θα ξενερώσουν big-time.

Όσοι έπαιξαν το Assassin’s Creed III θα έχουν καταλάβει ότι ο Desmond είναι καπούτ.

Έτσι σχετικά ψοφάει όλο το concept του σεναρίου ενός χαρακτήρα και της σχέσης του με τους προγόνους του.

Το να σκοτώνεις τον πρωταγωνιστή… χμ, bad idea.

Βέβαια η Abstergo Entertainment, εχμ, συγνώμη, η Ubisoft ήθελα να πω εισάγει έναν νέο χαρακτήρα: εσένα.

Είσαι ένας virtual gamer και η Abstergo Entertainment σου παρέχει την πλατφόρμα [animus]  για να παίξεις τον virtual χαρακτήρα Edward Kennway που btw είναι ο παππούς του Connor.

Ο Edward είναι κάθαρμα ολκής. Είναι πειρατής, φαλαινοθήρας, γκομενιάρης – όχι εκλεπτυσμένος σαν τον Έτσιο – σέξι και έχει τις ικανότητες των Assassin καθώς δεν δείχνει να τον ενδιαφέρουν και ιδιαίτερα ούτε η καταγωγή του, ούτε η ιστορία των προγόνων του.

Ένα ρυχό κάθαρμα που ψάχνει θησαυρούς και το μόνο που τον ενδιαφέρει είναι το χρήμα.

Ως “εσύ” θα μπορείς να περιφέρεσαι στο κτίριο της Abstergo Entertainment και να ανακαλύψεις κρυφά μηνύματα παίζοντας εκνευριστικά mini games που σίγουρα θα ήθελες να αποφύγεις.

ac4_15

Ξεκινάτε λοιπόν με τις γνωστές αναζητήσεις του Assassin’s Creed συνδεδεμένος με το gaming animus, εμπλέκεστε σε ναυμαχίες και μετά από απερίγραπτες ώρες παιχνιδιού και αφού έχετε βρει διάσπαρτα μπουκάλια με μηνύματα, θησαυρούς, μυστικά αντικείμενα και άλλα πολλά, συνειδητοποιείτε πως το AC4 είναι ένα πειρατικό παιχνίδι με Assassin’s Creed abilities και όπλα μόνο.

Περνάει πολλή μα πάρα πολλή ώρα μέχρι να εμφανιστούν οι πρώτοι Assassin που θα παρέχουν προαιρετικές αποστολές και τη βασική αποστολή η οποία στη διάρκειά της είναι περίπου 12 ώρες.

Το παιχνίδι όμως είναι πραγματικά τεράστιο. Στην πραγματικότητα θα παίζετε για μήνες.

Έχετε στη διάθεσή σας να εξερευνήσετε νησιά, να βρείτε τους σκελετούς με τους μυστικούς χάρτες, να βελτιώσετε την στολή σας, να λύσετε μυστικά και γρίφους.

Θα εμπλακείτε ηθελημένα σε ναυμαχίες από τις οποίες ή θα επιβιβαστείτε στο εχθρικό πλοίο το οποίο θα το κατασχέσετε, ή θα βυθίσετε, ή θα κατεβάσετε το στάτους επικινδυνότητας και πολλά άλλα.

Θα κυνηγήσετε φάλαινες, καρχαρίες, θα βουτήξετε σε βάθος για να βρείτε πολύτιμα αντικείμενα και θησαυρούς τους οποίους θα ανταλλάξετε για να βελτιώσετε το καράβι σας, τα όπλα σας, τις στολές σας και άλλα πολλά – μα πάρα πολλά.

Θα επιτεθείτε με το καράβι σας σε φρούρια, θα αντιμετωπίσετε τα επικίνδυνα καιρικά φαινόμενα της Καραϊβικής, τα “άτακτα” κύματα και τους ανεμοστρόβιλους.

Όσο επιθετικός είναι στη θάλασσα ο Edward, τόσο stealth είναι στην ξηρά.

Για να επιτεθείτε σε στρατόπεδα πρέπει να ακολουθείτε την τακτική του silent but deadly.

Φυσικά το κυνήγι είναι μέρος του παιχνιδιού. Θα σκοτώσετε αγριόγατες σούπερ επικίνδυνες, ελαφάκια, ιγκουάνες μέχρι και κροκόδειλους.

Σκοτώνοντας είδη που στον 21ο αιώνα είναι υπό εξαφάνιση γίνεστε περισσότερο badass.

Α, να μην ξεχάσω τις προαιρετικές αποστολές δολοφονίας, τα courier, τους καυγάδες στα bar με ή χωρίς τον Μαυρογένη.

Μεγάλες είναι οι βελτιώσεις στα glitch και bug που περιείχε σε μεγάλο βαθμό η προηγούμενη έκδοση.

Οι σκηνές – scenematic – πλέον δεν κόβονται απότομα και ο χειρισμός των κινήσεων του Edward έχει βελτιωθεί σε βαθμό που ο πρωταγωνιστής μπορεί ομαλά να στρίψει 90 μοίρες.

Το γραφικό περιβάλλον συνεχίζει να είναι θαυμάσιο – τα τιρκουάζ νερά της Καραϊβικής και η πυκνή βλάστηση των νησιών σε συνδυασμό με τους νέους χαρακτήρες.

Οι εχθροί έχουν γίνει εξυπνότεροι, όμως το σύστημα μάχης είναι το ίδιο.

Μεγάλο μειονέκτημα είναι πως κατά τη διάρκεια μίας μάχης, η επιλογή ενός άλλου όπλου ή κάποιου δευτερεύοντος [πχ smoke bombs] είναι άκρως αποτρεπτική.

Καθώς σας βαράνε από πέντε μεριές πρέπει κάπως να φυτρώσετε ένα τρίτο χέρι το οποίο θα μπορεί να επιλέγει το νέο όπλο ανάλογα με την κατάσταση στην οποία βρίσκεστε χωρίς να φάτε 50 μαχαιριές ή 30 τσεκουριές.

Αυτό το μενού επιλογής σε πραγματικό χρόνο καθώς διαδραματίζεται η μάχη χωρίς να σου δίνει την ευκαιρία παύσης να επιλέξεις, είναι ο σίγουρος θάνατος του Edward.

Μεγάλο fail!

Μιας που πιάσαμε τα “fail”, αλήθεια, που είναι το σενάριο;

Το έφαγε ο κροκόδειλος προφανώς, διότι το Assassin’s Creed απέκτησε αυτή την κατηγορία τίτλου που κατέχει – του πολύ καλού δηλαδή – λόγω του εκπληκτικού σεναρίου, της σύνδεσης με πραγματικά πρόσωπα της ιστορίας, του χαρακτήρα που αναλύεται σε βάθος, της επίσκεψης ιστορικών μνημείων πηδώντας από στέγη σε στέγη και φυσικά της επαγωγής του τότε με το φουτουριστικό μέλλον, ή τώρα.

Όλα αυτά στο AC4 πήγαν κατά διαόλου.

Ναι, ‘νταξ’ έχει Assassins, έχει λίγη πλοκή από εδώ κι από ‘κει αλλά δεν είναι Assassin’s Creed II που σε έβαζε στο τριπάκι να ευχαριστιέσαι το παιχνίδι, επειδή αναλύεται ο χαρακτήρας, ξεδιπλώνεται το σενάριο αφήνοντάς σε στο τέλος με ένα αποκαλυπτικό τέλος να κοιτάς χάσκοντας την οθόνη.

Αυτό ήταν το Assassin’s Creed. Βέβαια μία επανάληψη του AC2 δεν θα σήμαινε ότι θα βελτιωνόταν ο τίτλος, όμως τώρα συμβαίνει η επανάληψη που μαστίζει σχεδόν όλα τα παιχνίδια: το πολλαπλό gaming, οι αποστολές και τέλος.

Λείπει η δυνατότητα της ελεύθερης επιλογής. Όχι δεν θέλω να είμαι Assassin, αλλά Templar. Ή θέλω να είμαι Assassin με τους δικούς μου όρους.

Για αντίστοιχων AI δυνατοτήτων δεν φτιάχνει η Sony και η MS υποτίθεται καλύτερες κονσόλες;

Η γραμμική πλοκή στα παιχνίδια με πρωταγωνιστή τον Ezio είχε κάποιο νόημα.

Τώρα δεν έχει νόημα. Τώρα κυρία Ubisoft, κάνε το παιχνίδι υβριδικό αλλά κράτα τα στοιχεία του τίτλου – μην τα δολοφονείς [οι templar και οι assassin, η Juno και η Minerva, το μήλο και τα συναφή].

Άλλο ένα ερώτημα που υπάρχει: Aπό την εποχή του Ezio μέχρι την εποχή του Edward μεσολάβησαν περίπου 260 χρόνια. Ο Ezio δεν χρειαζόταν να γεμίζει το όπλο του κάθε φορά που έριχνε. Ο Edward και ο Connor γιατί πρέπει να μας βγάζουν την πίστη μέχρι να γεμίσουν το όπλο τους δηλαδή;

Δηλαδή 260 χρόνια μετά τον Νταβίντσι η τεχνολογία στα όπλα πήγε πίσω; Wtf;

Το recruitment έχει ψοφήσει. Στην πραγματικότητα έχει ψοφήσει από το Brotherhood. Κρίμα…

Από το AC3 μέχρι και το AC4 έχουμε φάει το σεναριακό κλισέ με το κουτάλι.

Η μάνα που σκοτώνεται από τους επίκους και ο πρωταγωνιστής ζητά εκδίκηση – σούπερ βαρετό κλισέ.

Ο πιτσιρικάς πειρατής που προκύπτει ότι είναι γκόμενα [αν και το είχαμε όλοι καταλάβει εκτός από τον Edward] – άλλο σούπερ βαρετό κλισέ.

Ας μην θάψουμε και εντελώς τον τίτλο, αφού στους λάτρεις των πειρατών θα αρέσει [πράγμα που δείχνει ότι η Ubisoft μάλλον κυνηγά ένα ευρύ target group παρά στο να προσπαθεί να εκλεπτύνει το κοινό στο ποιοτικό gaming όπως έκανε κάποτε με το AC2], στους πιτσιρικάδες που θέλουν multiplay και ποικιλία στο gaming επίσης θα αρέσει [παρότι μοιάζει μετά από λίγη ώρα μία αέναη επανάληψη στις θάλασσες τις Καραϊβικής] και γενικά στους gamer του CoD και άλλων παιχνιδιών μάχης stealth.

Τέλος σημειώνουμε το μεγαλύτερο fail όλων των εποχών που το κατάφερε η Ubisoft.

Δεν μπορείς να παίξεις το παιχνίδι με όλες τις δυνατότητές του αν δεν έχεις λογαριασμό στο Uplay και δεν συμφωνήσεις στους όρους χρήσης που αναφέρουν περιληπτικά πως δίνεις στη Ubisoft το δικαίωμα να έχει πρόσβαση στα στοιχεία της κονσόλας σου.

Συγνώμη Ubisoft, αλλά ψόφο!

Επίσης, αν δανείσεις το παιχνίδι σε έναν φίλο σου, δεν θα μπορέσει να βιώσει τη φουλ εμπειρία του παιχνιδιού διότι η κυρά Ubisoft σε αναγκάζει να βάλεις έναν μοναδικό κωδικό που βρίσκεται μέσα στη συσκευασία του παιχνιδιού.

Ξανά ψόφο.

Ευτυχώς, μετά από παράπονα των gamer η Ubisoft ανήγγειλε πως θα σταματήσει στις επόμενες εκδόσεις αυτή την ιστορία.

Ντάξ’ δεν παίρνω πίσω τους ψόφους μέχρι να δούμε τι θα συμβεί στο άμεσο μέλλον.

 

Εικόνες

June 10, 2013

State of Decay

Filed under: Reviews,Uncategorized,XBOX,XBOX Only — Tags: , , , — Mad Scientist @ 2:22 pm

Είσαι μόνος και χτυπημένος μέσα στο δάσος, το μπαστούνι του baseball που έχεις για όπλο είναι έτοιμο να σπάσει και ήδη ηχούν στα αυτιά σου οι κραυγές των ζόμπι διωκτών σου… Δεν θα τα παρατήσουν, άλλωστε δεν τα παρατάνε ποτέ … Με ότι δυνάμεις έχεις ακόμα, εφορμάς στο σπίτι που αχνοφαίνεται στο βάθος του ξέφωτου. Με το που μπεις μέσα αρχίζεις να οχυρώνεσαι και περιμένεις… Αν τώρα ήρθε η ώρα, δεν θα τους το κάνεις εύκολο, όχι μετά από τόσα που πέρασες, όχι μετά από τόσα που κατάφερες, δεν μπορεί να τελειώσει έτσι… Σκέφτεσαι την κοινότητα πίσω στο οχυρωμένο σπίτι. Πόσα δημιούργησες , πόσα βελτίωσες, άραγε οι υπόλοιποι θα επιβιώσουν από όλο αυτό; Οι κραυγές και τα βογγητά πλησιάζουν, σφίγγεις το μπαστούνι σφιχτά και περιμένεις… Το πρώτο ζόμπι πηδά μέσα από το παράθυρο και το «κανονίζεις», το δεύτερο προσγειώνεται δίπλα σου και το τρίτο χυμάει πάνω σου… Kαθώς τα δόντια του μπήγονται στη σάρκα σου, πετάς την τελευταία μολότοφ που είχες πάνω σου, θα τους πάρεις μαζί σου… Ήρθε το τέλος και δεν μπορείς να κάνεις τίποτα για αυτό… Δεν είναι ταινία, είναι το State of Decay και αυτό είναι το είδος της εμπειρίας που σου προσφέρει.

 

Ένας κόσμος μη γραμμικός κι απέραντος, γεμάτος επιζήσαντες, ζόμπι και επιλογές…

Τα γραφικά αυτού του παιχνιδιού δεν θα κερδίσουν βραβεία, χωρίς να ναι άσχημα. Το σύστημα μάχης κάνει τη δουλειά του αλλά έχει αδυναμίες ειδικά στη χρήση των όπλων βολών. Υπάρχει και clipping και tearing μερικές φορές. Κι όμως, όταν μπεις στον κόσμο του παιχνιδιού, αυτά δεν έχουν σημασία. Σημασία έχει αν θα ψάξεις για νέο καταφύγιο ή θα φέρεις τρόφιμα στο παλιό υπό το φόβο μιας εξέγερσης στην κοινότητα λόγω πείνας. Θα βοηθήσεις εκείνους τους τρεις τύπους ή είναι χάσιμο χρόνου; Θα σκοτώσεις ένα μέλος της κοινότητας που πιθανώς έχει μολυνθεί ή επειδή δεν είσαι σίγουρος θα τον αφήσεις σαν πιθανή ζόμπι ωρολογιακή βόμβα να συνεχίσει να είναι μέλος της; Θα πάρεις τον δυνατό σου χαρακτήρα σε μια φωλιά ζόμπι για εκείνο το αντικείμενο ή δε θα ρισκάρεις γιατί ένας πιθανός θάνατος θα σου στερήσει ΜΟΝΙΜΑ ένα χρήσιμο «γρανάζι» της κοινότητας και ώρες leveling up; Το State of Decay σε βάζει σε σενάρια που πρέπει διαρκώς να ζυγίζεις τις επιλογές σου και να ζεις με τις συνέπειες αυτών. Όπως σε όλα τα open world παιχνίδια υπάρχουν άφθονα πράγματα να κάνεις, σε αντίθεση όμως με παιχνίδια όπως το Grand Theft Auto, αυτά που κάνεις νιώθεις ότι έχουν σημασία και ότι διαμορφώνουν την εμπειρία σου με το παιχνίδι αντί απλά να τη συνοδεύουν…

 

Αν μπορώ να εντοπίσω μια ουσιαστική αδυναμία στο παιχνίδι είναι ότι από την αρχή σε ρίχνει στον κόσμο του και δεν σου «κρατάει καθόλου το χέρι»…

Με το που ξεκινάς το παιχνίδι, προσγειώνεσαι σε έναν κόσμο εχθρικό χωρίς ουσιαστική γνώση του τι να κάνεις. Αυτό ίσως ακούγεται σαν κάτι θετικό για την πρόκληση που παρέχει, αλλά όταν κάποιους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού καλείσαι να τους ανακαλύψεις ψάχνοντας τυχαία στα μενού, τα πράγματα γίνονται απλά, μη διασκεδαστικά. Επίσης υπάρχουν στιγμές που συμβαίνουν τόσα ταυτόχρονα γεγονότα στον τεράστιο χάρτη του παιχνιδιού που απλά δεν ξέρεις που να πρωτοπάς, όσο καλά οργανωμένος και να είσαι. Από τη μία αυτό κρατάει τα πράγματα φρέσκα, αλλά από την άλλη είναι κουραστικό π.χ. να πρέπει να πας στην άλλη άκρη του χάρτη για κάτι που μπορεί να μην είναι και σημαντικό τελικά. Το σύστημα μάχης ειδικά με τα όπλα βολών ήθελε αρκετή δουλειά, ειδικά άμα σκεφτείς ότι τα ζόμπι πεθαίνουν μόνο με βολές στο κεφάλι.  Κι όμως, ότι αρνητικό κι αν έχω εντοπίσει απλά το συγχωρώ μπροστά στη ‘μεγάλη εικόνα’.

 

Το μόνο πραγματικά αρνητικό του παιχνιδιού είναι ότι οι χρήστες Playstation 3 δεν μπορούν να το απολαύσουν ή μάλλον να το βιώσουν. Καταραμένα exclusives…

 Είναι πραγματικά απίστευτο το γεγονός ότι έχω εντυπωσιαστεί τόσο πολύ από ένα παιχνίδι για το οποίο πριν 10 ημέρες δεν ήξερα απολύτως τίποτα! Kανένα hype, καμία προσδοκία, απλά ένα ιντριγκαδόρικο trailer. Και να μαι τώρα εδώ, απόλυτος φαν του παιχνιδιού, να έχω επενδύσει ίσως τα καλύτερα 20 ευρώ που έχω επενδύσει σε αυτή τη γενιά κονσολών. Σε ένα παιχνίδι downloadable (σ.σ. απίστευτο!) του οποίου η φιλοδοξία και η κατάθεση ψυχής των δημιουργών του απλά με ξεπερνάει… Ειλικρινά μπράβο στη δημιουργό εταιρεία Undead Labs(σ.σ. αυτό είναι το πρώτο της παιχνίδι!) .Ελπίζω να έχει στο μέλλον το budget που της αξίζει, για να δούμε το πραγματικό αριστούργημα αυτών των αναμφισβήτητα ταλαντούχων ανθρώπων κάποια στιγμή στο μέλλον…

Εικόνες

 

November 6, 2012

Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1

Filed under: Kinect,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , — consolegamez @ 7:20 am

Ο πρώτος τίτλος Harry Potter για το Kinect είναι και η 7η σκοτεινή συνέχεια της ταινίας και της σειράς merchandise από την EA.

Το παιχνίδι είναι μία πολύ απογοητευτική περίληψη της ταινίας.

Με τη βοήθεια του Kinect ο Harry αντιμετωπίζει τους θανατοφάγους με ξόρκια επιθετικά ή αμυντικά σε ένα 3ου προσώπου παιχνίδι shooter.

Ο χρήστης δεν έχει τον έλεγχο της μεταφοράς του ήρωα σε περιοχές που επιθυμεί.

Η εξερεύνηση είναι ανύπαρκτη.

Στην ουσία ο χρήστης ολοκληρώνει πίστες σκοτώνοντας θανατοφάγους και Snatchers, προστατεύοντας τον εαυτό του μέσα σε μία θλιβερή γενική πλοκή.

Το Challenge mode, είναι εξίσου απογοητευτικό αφού κατά τη μέση του παιχνιδιού συνειδητοποιείτε πως επαναλαμβάνετε τις ίδιες κινήσεις χάνοντας ζωή.

Ο χειρισμός στο Kinect είναι σχετικά καλός, με μικροπροβλήματα στην αντίληψη της κίνησης.

Το μόνο στοιχείο που “σώζει” το παιχνίδι είναι η συνεργατικό gameplay με δύο άτομα.

Εκεί τουλάχιστον κουνάς το χέρι σου με παρέα.

Η αίσθηση που μας έδωσε αυτός ο τίτλος είναι πως σχεδιάστηκε στο πόδι.

Η προϊστορία της EA που αφορά την πιστή αναπαραγωγή γραφικών από πραγματικούς χαρακτήρες αρχίζει και κλονίζεται στα νεότερα παιχνίδια.

Τα γραφικά, το γραφικό περιβάλλον ναι μεν ταιριάζει με την σκοτεινή και gothic ατμόσφαιρα αλλά οι δεν ενθουσιάζει.

Οι στάσεις των χαρακτήρων κάθε άλλο από ρεαλιστικές είναι αφού μοιάζουν σαν να έχουν καταπιεί σκουπόξυλο.

Τα ηχητικά εφέ είναι κυριολεκτικά ό,τι να ναι μιας και αρκετές φορές εκεί που εκτοξεύετε ένα ξόρκι υπάρχει απόλυτη σιωπή/mute.

Στην ουσία το παιχνίδι είναι μία αρπακολατζίδικη έκδοση Harry Potter ώστε η EA να υποστηρίξει την ταινία που κυκλοφορούσε εκείνη την εποχή στις αίθουσες.

 

Εικόνες

Powered by WordPress