Console Gamez Just because we love games

March 16, 2013

Devil May Cry

Filed under: Playstation,Playstation Reviews,Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , — Mad Scientist @ 1:26 pm

Βρε καλώστον ασπρομάλλη Dante και πάλι αναμεσά μας ο δαιμονοφάγος… Ε, για μια στιγμή, άσπρη τρίχα ούτε για δείγμα και ένα τσουτσέκι με κοντό μαλλί στη θέση του… Τι θέλει αυτό το γατάκι σε ένα παιχνίδι που θα έπρεπε, σε ένα ιδανικό κόσμο, το κουτί και το δισκάκι να στάζουν τεστοστερόνη; Αυτή είναι η πρώτη εντύπωση από το νέο Devil May Cry. Ξεκινάω μουδιασμένα, άραγε τι έκαναν στον cool τυπά που καθόρισε τη σειρά, και ποιο είναι τελοσπάντων αυτό το pool boy που τον αντικατέστησε;

Μερικές αποστολές μετά και καθώς τα πτώματα δαιμόνων κείτονται στα κοκκαλιάρικα πόδια μου, μπαίνω στο νόημα… Ω ναι, αυτός ΕΙΝΑΙ ο Dante!

Η σειρά Devil May Cry δεν φημιζόταν ποτέ για την ιστορία της. Ο κόσμος δομούνταν γύρω από τον ήρωα και ψήγματα σεναρίου υπήρχαν διασκορπισμένα σε αυτόν, αλλά η αφήγηση(σ.σ. η ποια;) χώλαινε. Το νέο παιχνίδι της σειράς προσπαθεί να πει μια ιστορία, μια ενδιαφέρουσα ιστορία αν μη τι άλλο, και τα καταφέρνει αρκετά καλά. Οι λίγοι χαρακτήρες που υπάρχουν είναι ενδιαφέροντες και ο νεός Dante μοιάζει επιτέλους με πραγματικό χαρακτήρα και όχι με μια action καρικατούρα(σ.σ. badass καρικατούρα, αλλά καρικατούρα). Το Όσκαρ σεναρίου δεν κινδυνεύει άμεσα, αλλά ρε γαμώτο το παλέψαμε λίγο πέρα από τις «ατάκες της μιας μάχης». Ας μη γελιόμαστε όμως, κανείς δεν αγοράζει τα παιχνίδια αυτά για να βλέπει τυπάδες να συνομιλούν για τον καιρό, ενώ σφάζονται την ώρα του τσαγιού…

Περνάμε λοιπόν στον πυρήνα της εμπειρίας με τον βαθυστόχαστο προβληματισμό μας να σείει τα θεμέλια αυτού του review: «πως είναι το σφάξιμο των δαιμόνων;».

Όσοι φαν των παλιότερων παιχνιδιών ήταν έτοιμοι να πέσουν από το παράθυρο, ας επιστρέψουν στις θέσεις τους, γιατί απλά το gameplay τα σπάει. Πέρα από τα συνηθισμένα πιστόλια (Ebony και Ivory) και το πιστό μας σπαθί (Rebellion) , ο Dante μπορεί να κόβει δαιμονικούς (σ.σ. μην το πεις…) πισινούς (σ.σ. ουφ το σωσες…) με τη βοήθεια γρήγορης εναλλαγής ανάμεσα σε 4 επιπρόσθετα δαιμονικά και αγγελικά όπλα. Σαν αποχαιρετήσουν το μάταιο τούτο κόσμο, οι δαίμονες αφήνουν πίσω λαχταριστά orbs απαραίτητα για την αναβάθμιση των όπλων και των κινήσεων του Dante. ΟΚ δεν ξαναγράφεται η ιστορία του gaming, αλλά είναι ένα σύστημα αναβάθμισης δοκιμασμένο και λειτουργικό.  Παρόλο τον ορυγμαγδό επιλογών, το combat παραμένει προσβάσιμο, ακόμα και για άτομα που δεν έχουν παίξει προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.   Aυτό είναι και το μεγάλο επίτευγμα του νέου παιχνιδιού.

 Παλιότερα, αν δεν είχες κάνει συμφωνία με τον κλαψιάρη Διάολο(σ.σ. έναντι της λαχταριστής ψυχούλας σου, γιατί από ευρώ δεν έχει ούτε για δείγμα), το να πετύχεις τα combos του παιχνιδιού ήταν μια λίγο πονεμένη – για τα δάχτυλα – ιστορία…

Τώρα το παιχνίδι έχει ένα πιο προσβάσιμο σύστημα μάχης, το οποίο όμως αφήνει αρκετά περιθώρια για πειραματισμούς στους πιο έμπειρους παίχτες. Μόνο ίσως μελανό σημείο είναι η απουσία lock on στα πιστόλια το οποίο συνηθίζεται μεν, αλλά αναγκάζει τον παίχτη πολλές φορές χειροκίνητα να τροποποιεί την κάμερα , διακόπτοντας την ροή των combos (σ.σ. και ναι θα θες να κάνεις combos για να γεμίζει η οθόνη σου με χαρακτηρισμούς brutal, awesome, super badass, extremely gay  – αυτό το βαλα εγώ αλλά θα έπρεπε να υπάρχει για τα μάπα combos – με πολλά θαυμαστικά ). Επίσης, έχω την αίσθηση ότι τα boss fights είναι αρκετά εύκολα σε σχέση με προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αν και αυτό είναι καθαρά υποκειμενικό, και εν τέλει υπάρχουν πολλά επίπεδα δυσκολίας για όλα τα γούστα(σ.σ. γιατί δικαίωμα στο μαζοχισμό έχουν όλοι, και κανείς να μην σας πείσει ποτέ για το αντίθετο). Γενικά το παιχνίδι έχει ένα στιβαρό story mode της τάξης των 8-10 ωρών, με διάσπαρτα challenge modes, και μεγάλο replay value στα ανώτερα επίπεδα δυσκολίας μιας και το σύστημα μάχης είναι υπέροχο. Υπάρχει επίσης κι ένα extra challenge mode εκτός ιστορίας, όπου ο παίχτης αντιμετωπίζει κλιμακούμενης δυσκολίας κύματα εχθρών.

Τεχνικός τομέας… Ο Διάβολος μας κλείνει πονηρά το μάτι… Δεν έχει κλάματα σήμερα…

Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα , το παιχνίδι είναι άψογο. Τα περιβάλλοντα είναι λεπτομερή και έχουν ποικιλία. Καλοσχεδιασμένα και τα σαπάκια οι δαίμονες, αν και ίσως χρειαζόταν λίγο μεγαλύτερη ποικιλία εχθρών. Ο ήχος ντύνει όμορφα όλο το πακέτο και σε πορώνει τόσο όσο χρειάζεται, για να σφάξεις και τον επόμενο δαίμονα με την ίδια ένοχη ευχαρίστηση. Και ναι η φωνή του Dante είναι μια χαρά και δε σου ρχεται να ξεριζώσεις τα αυτιά σου όταν μιλάει, το οποίο είναι πάντα θετικό. Ειδική μνεία πρέπει να γίνει στο ότι το frame rate παραμένει διαρκώς σταθερό και οι μάχες έχουν μια αδιάκοπτη ροή (σ.σ. σαν να μιλάει ο Αδώνης όταν πουλάει βιβλία ένα πράγμα, με μια ανάσα).

Άντε τελείωνε, έχουμε να παίξουμε και το παιχνίδι…

 Είναι αλήθεια ότι το νέο Devil May Cry αντιμετωπίστηκε με επιφύλαξη από μεγάλη μερίδα ένθερμων οπαδών της σειράς. Λίγο η αλλαγή στο design του ήρωα, λίγο το πιο γενναιόδωρο scoring και σύστημα μάχης οδήγησαν σε αρκετές και έντονες διαμαρτυρίες(σ.σ. ΟΚ δεν έκαιγαν και τα σουτιέν τους στο Σύνταγμα – και στο κάθε «Σύνταγμα» ανά την υφήλιο – αλλά έθαβαν το παιχνίδι χωρίς να του δώσουν μια ευκαιρία). Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι πρόκειται για ένα άρτιο action παιχνίδι που πήρε στο σχεδιασμό του μερικές γενναίες αποφάσεις, στην προσπάθεια να εξελιχθεί και να μην τελματώσει. Συγχωρήστε με όμως τώρα, γιατί έχω ένα φουλ φορτισμένο χειριστήριο κι ένα Διάβολο έτοιμο να κλάψει, κρίμα να τον αφήσω να περιμένει…

 

Εικόνες

 

November 2, 2012

Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Filed under: Reviews,Wii,Wii Only,Wii Reviews — Tags: , , , , , — consolegamez @ 1:32 pm

Το πρώτο adventure παιχνίδι για τη μικρή κονσόλα της Nintendo είναι γεγονός.

Το παιχνιδάκι είναι εξαιρετικό παρότι θυμίζει τα κλασσικά παιχνίδια περιπέτειας στο PC!

Οι γρίφοι του καλοί με σχετικά υψηλό βαθμό δυσκολίας.

Η χρήση του Wii Remote γίνεται προσομοιώνοντας τις κινήσεις που κάνει το χέρι όταν θέλει να γυρίσει μία μανιβέλα ή όταν θέλει να ισορροπήσει σε τεντωμένο σχοινί ή αν θέλει να κάνει χρήση ρακέτας.

Οι πίστες δεν διαφέρουν σε βάθος και μέγεθος όμως δυσκολεύουν πολύ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και διαφοροποιούνται κατά πολύ ως προς την επίλυσή τους.

Τα γραφικά είναι καρτουνίστικα και πλούσια σε χρώμα.

Οι χαρακτήρες είναι χαριτωμένοι ακόμα και οι “κακοί”.

Το σενάριο είναι σχετικά ανύπαρκτο αν και δεν έχει σημασία μιας και το gameplay έχει πολύ περισσότερο ενδιαφέρον ως προς την διαδικασία επίλυσης των γρίφων.

Περιμένουμε περισσότερα παιχνίδια adventure μιας κι αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι του είδους για το Wii.

 

Εικόνες/Wallpaper

Okami

Filed under: Reviews,Wii,Wii Only,Wii Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 12:20 pm

Το Okami είναι ο τίτλος του εντυπωσιακού παιχνιδιού της Capcom που αποθέωσε όλους τους gamer με την άρτια καλλιτεχνική του απόδοση.

Στα ιαπωνικά “Okami” σημαίνει λύκος.

Έτσι λοιπόν ο πρωταγωνιστής του τίτλου αυτού είναι ένας λευκός λύκος αναγεννημένος από το πνεύμα του θρυλικού “Amaterasu”, του θεού του φωτός.

Ο Amaterasu μόνο μπορεί να βγάλει τον κόσμο από το σκοτάδι και διώξει τα κακά πνεύματα που αποδυναμώνουν την φύση.

Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού έγκειται στην απεικόνιση των γραφικών δίδοντας την αίσθηση του ιαπωνικού λυρισμού σε καμβά.

Το γραφικό περιβάλλον όμως έχει απόλυτη σχέση με τον σχεδιασμό της πλοκής του παιχνιδιού.

Εκτός από τις ικανότητες του λύκου να μπορεί να επιτίθεται και να γαβγίζει, ο Amaterasu ζωγραφίζει!

Με το “αστρικό πινέλο” πατώντας R1, μπορείτε να ζωγραφίσετε στην σκηνή που βρίσκεται σε λειτουργία παύσης από λουλούδια μέχρι εκρηκτικές βόμβες στον χώρο.

Βασισμένο στην ιαπωνική τέχνη των ιδεογραμμάτων, το Okami έκανε την διαφορά απέναντι σε όλα τα παιχνίδια δράσης και περιπέτειας με αυτή την ιδιαιτερότητα στο gameplay.

Ο χειρισμός είναι πολύ εύκολος και οι γρίφοι δεν ανήκουν στις δύσκολες σπαζοκεφαλιές. Όμως η πληθώρα τους μαζί με τις αποστολές που αναλαμβάνει ο Amaterasu και τους πολυάριθμους στόχους που πρέπει να επιτευχθούν κάνει το παιχνίδι να έχει βάθος.

Η αντιμετώπιση των διαφορετικών εχθρών δεν είναι πάντα η ίδια.

Με διαφορετική στρατηγική επίθεσης και χρήσης του “αστρικού πινέλου” εξοντώνεται ο κάθε εχθρός.

Καθώς προοδεύει η πλοκή του Okami, ο Amaterasu αποκτά νέα όπλα με διαφορετικές δυνάμεις που έχουν να εξοντώσουν κάποιους από τους αντιπάλους.

Αυτός είναι ένας από τους τρόπους που ο χρήστης νιώθει πως ο Amaterasu γίνεται ισχυρότερος καθώς προοδεύει το παιχνίδι.

Τα ιαπωνικά ορχηστικά μουσικά κομμάτια στολίζουν την ιστορία δίδοντάς της την ατμόσφαιρα ενός αρχαίου έπους του ανατολικού πολιτισμού.

Ενώ η Capcom τα έδωσε όλα στον σχεδιασμό της πλοκής, των γραφικών, των γρίφων και των χαρακτήρων, στην δημιουργία των διαλόγων δεν μπήκε καν στον κόπο να σχεδιάσει κάτι κοινότοπο.

Απλώς ακούγεται ένα παραμορφωμένο μουρμουρητό χωρίς ομιλία που μπορεί να σας φτάσει στο σημείο να ενοχληθείτε αφάνταστα.

Το χειρότερο είναι πως δεν μπορείτε πάντα να τους προσπεράσετε με συνέπεια να αναγκάζεστε να τους υποστείτε.

Το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει αρχικά για την κονσόλα PlayStation 2.

Παρόλα αυτά δεν έχει υπάρξει παιχνίδι άλλο σαν κι αυτό! Το συνιστούμε ανεπιφύλακτα στις επόμενες αγορές σας.

Εικόνες/Wallpaper

October 28, 2012

Devil May Cry 4

Filed under: Playstation,Playstation Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 12:04 pm

Όλα ξεκίνησαν το 2001 όταν η Capcom κυκλοφόρησε το παιχνίδι δράσης και περιπέτειας Devil May Cry για την κονσόλα PlayStation 2.

Η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού παρουσίασε μεγάλη επιτυχία.

Οι συνέχειες όμως δεν έδειξαν να κεντρίζουν και πολύ το ενδιαφέρον των gamers εφόσον θεωρήθηκαν μέτριες. Όταν η Capcom ανακοίνωσε την διάλυση της αποκλειστικότητας της συνεργασίας της με την Sony και ταυτόχρονα ανέφερε την κυκλοφορία του τέταρτου τίτλου της σειράς, κοινό και κριτικοί χειροκρότησαν.

Επιτέλους το Devil May Cry κυκλοφορεί για την κονσόλα XBOX 360 και για PC.

Το παιχνίδι ξεπερνά τις προσδοκίες που είχαμε για την σειρά.

Αστείρευτη δράση, πολύ ξύλο, εντυπωσιακά combos και γραφικά με έμφαση στην λεπτομέρεια.

Η ιστορία είναι η γνωστή στους φίλους του PS2 η οποία παρουσιάζεται με κάποιες αλλαγές στους χαρακτήρες. Δείχνει μάλλον, πως ο Dante ως πρωταγωνιστής της σειράς έχει κουράσει. Το βασικό πρόσωπο του παιχνιδιού είναι άλλος ένας «Emo» Anime χαρακτήρας, ο Nero.

Η υπόθεση περιέχει όλα τα τραγικά στοιχεία ενός καλού Anime παιχνιδιού παρέχοντας ρομαντισμό, τραγικότητα, άγριες σκηνές, λίγη τσόντα, ωραίους πανύψηλους με μπλε μάτια χαρακτήρες και δαίμονες που μόνο μία ομάδα ιαπώνων μπορούν να σχεδιάσουν.

Στο Devil May Cry 4 ως γνωστό, ανάλογα με τον αριθμό των combos που επιτυγχάνετε χωρίς να σας χτυπήσει ο εχθρός, προσκομίζετε πόντους που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για «αγοράσετε» combos.

Σε καμία περίπτωση δεν έχει τον πλουραλισμό combos που έχει το God of War.

Επίσης σε μερικά σημεία του παιχνιδιού η κάμερα δεν λειτουργεί με συνέπεια να δείχνει σαν platform game, δυσκολεύοντας το παιχνίδι χωρίς νόημα.

Η βασική έννοια του Marketing που λέει: Μεγαλύτερη ζήτηση σε ένα προϊόν, πτώση της τιμής του δεν ισχύει.

Με την αγορά κρυστάλλων που αυξάνουν την υγεία του Nero, αυτόματα η τιμή του για την επόμενη αγορά του ίδιου είδους αυξάνεται κατά 50%.

Έτσι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα παιχνιδιού είναι σχεδόν αδύνατο να αγοράσετε κρυστάλλους για να βελτιώσετε την υγεία του ήρωα.

Φαίνεται από ένα σημείο και έπειτα, οι εχθροί που πρέπει να αντιμετωπίσετε έχουν βαθμό δυσκολίας ίδιας με το να αντιμετωπίσετε ένα Boss.

Μιλώντας για Bosses, οι δαίμονες αυτοί είναι πραγματικά εκπληκτικά σχεδιασμένοι καθώς ο κάθ’ ένας χρειάζεται εντελώς διαφορετική στρατηγική για να εξοντωθεί.

Γενικότερα, το να αποκτήσετε combos υψηλού επιπέδου είναι σχεδόν αδύνατο διότι οι πόντοι που μαζεύετε στο τέλος κάθε αποστολής είναι ελάχιστοι (ειδικά όταν ο βαθμός δυσκολίας αυξάνεται δραματικά).

Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, παρέχονται μυστικές αποστολές.

Το παιχνίδι πραγματοποίησε όσα είχε αναφέρει η Capcom πριν την κυκλοφορία του και σίγουρα δεν αφήνει το κοινό του ασυγκίνητο χωρίς όμως να χαρακτηρίζεται από τα καλύτερα του είδους του.

Μία τέτοια «λεπτομέρεια» δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να το μειώσει εφόσον δεν αφήνει πότε τον gamer να ξεκουράσει λίγο τα δάχτυλά του από την καταιγιστική δράση που παρέχεται και από τις απίθανες ιπτάμενες κινήσεις του Nero.

 

Εικόνες

Powered by WordPress