Console Gamez Just because we love games

October 29, 2012

Hitman: Blood Money

Οι gamerz που δεν έχουν παίξει ποτέ κάποιο παιχνίδι της σειράς Hitman θα μείνουν με το στόμα ανοιχτό.

Οι fan του, θα το λατρέψουν!

Ο φονικός εκτελεστής με τον κωδικό όνομα “Σαράντα Επτά” (47), καλείται να αναζητήσει ποιος παράγοντας εκβιάζει εκείνον και το πρακτορείο στο οποίο εργάζεται.

Ο 47 θα ταξιδέψει σε όλη την Αμερική “εκτελώντας” κάποιες εξωτερικές του εργασίες ανακαλύπτοντας τον μυστηριώδη άνθρωπο που τον εκβιάζει.

Όπως και στις παλαιότερες εκδόσεις έτσι και τώρα στην 3η συνέχεια, η βασική πλοκή απαρτίζεται από αποστολές εξόντωσης μόνο που στο Blood Money εμπλουτίζονται με κινηματογραφικές σκηνές (cinematic) που παίζουν καθοριστικό ρόλο στην πλοκή.

Η χρήση όπλου για το “ξεκαθάρισμα” των λογαριασμών δεν είναι η μόνη λύση.

Στην διάθεσή του ο 47 έχει πρόσβαση σε δηλητήρια, μαχαίρια ακόμα και σε εκρηκτικά.

Έτσι μπορεί με πολλούς τρόπους να φέρει εις πέρας την αποστολή του χωρίς να τον εντοπίσουν.

Για να διεισδύσει σε χώρους με κόσμο απαρατήρητος μπορεί να μεταμφιεστεί μιας και είναι ειδικευμένος στις μεταμορφώσεις.

Σίγουρα το Blood Money, θα ενθουσιάσει και θα κερδίσει το κοινό και στο XBOX 360 μιας και δίδεται πλέον η δυνατότητα διαδραστικότητας μέσα στις τεράστιες πόλεις που ο θρυλικός 47 επισκέπτεται μόνο για “business”.

 

Εικόνες/Wallpaper

October 28, 2012

Grand Theft Auto 4

Οι προϋποθέσεις για ένα παιχνίδι να βαθμολογηθεί με 10 είναι οι εξής:

Να έχει άψογα γραφικά εκπληκτικούς φωτισμούς, καλοσχεδιασμένους περιβάλλοντες χώρους.

Να έχει εθιστικό gameplay.

Να υπάρχουν περισσότερα στοιχεία εκτός από τις αποστολές και εξελιγμένο A.I. Δηλαδή να μην έχει γραμμικό σενάριο.

Να έχει εκπληκτικό Soundtrack και ηχητικά εφέ που να ακολουθούν τις δράσεις του παιχνιδιού.

Να μην περιέχει πολλά κουραστικά “loading”.

Να έχει εκπληκτικούς διάλογους.

Να έχει άψογο χειρισμό, καλό χειρισμό της κάμερας, του πρωταγωνιστή, κ.λ.π.

Όσον αφορά την προσομοίωση των οχημάτων να προσεγγίζει την πραγματικότητα.

Να είναι καλοσχεδιασμένοι οι χαρακτήρες σε σημείο που να προσεγγίζει τον ρεαλισμό.

Να έχει λιγότερα bugs και glitches το παιχνίδι από οποιοδήποτε «υψηλόβαθμο» το είδους του ή άλλου είδους.

Λοιπόν, το GTA4 από τα 10 αναφερόμενα στοιχεία που κάνουν ένα παιχνίδι να παίρνει την ύστατη βαθμολογία «10», έχει πέσει μέσα στα 6 μόνο!

Όλα αυτά δεν θα αναφέρονταν αν δεν είχαμε παρατηρήσει πως το παιχνίδι έχει βαθμολογηθεί σε αξιόλογα game web sites με 10.

Τα γραφικά δεν μας άφησαν με το στόμα ανοιχτό.

Δεν έχει δοθεί βάση στην λεπτομέρεια και οι φωτισμοί μόνο «συμπαθητικοί» μπορούν να χαρακτηριστούν.

Οι χαρακτήρες είναι κακοσχεδιασμένοι, σαν να βγήκαν από παιχνίδι του ’97.

Η κάμερα κόβει κυριολεκτικά τα πόδια! Αν και υπάρχει η δυνατότητα να βλέπεις το αυτοκίνητο και από την θέση ενός ελικοπτέρου, όταν θέλεις να δεις από την «συμβατική» γωνία πρέπει να έχεις τον αριστερό σου αντίχειρα μόνιμα κολλημένο στο joystick για να έχεις σταθερή οπτική θέση.

Όσον αφορά την προσομοίωση, όταν πατάς το φρένο περιμένεις ό,τι μπακατέλα έχεις κλέψει να σταματήσει.

Δεν ισχύει στο GTA4.

Όταν πατάς το φρένο το όχημα σταματάει μετά από 100 μέτρα, αφού βέβαια έχεις πάρει στον διάβα σου 2 φανάρια και 5 πεζούς.

Πρέπει να μειώσεις την ταχύτητα στα 30 χ.λ.μ. για να στρίψεις, ακόμα και με LOTUS.

Βέβαια ας μην το θάβουμε τόσο το παιχνίδι, έχει εξαιρετικό ρεαλισμό στην κίνηση των αυτοκινήτων, gameplay σε βάθος με πολλές τελικές σεναριακές απολήξεις και αρκετή δράση.

Σε γενικές γραμμές είναι ένα καλό, έως και πολύ καλό παιχνιδάκι.

Όμως σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να βαθμολογηθεί με 10.

 

Εικόνες

Fable 2

Filed under: Reviews,XBOX,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , — consolegamez @ 1:35 pm

Δύο χρόνια μετά την ανακοίνωση της Microsoft κυκλοφόρησε στα μέσα Οκτωβρίου η δεύτερη συνέχεια του παιχνιδιού ρόλων Fable 2 για για PC και την κονσόλα XBOX 360.

Το Fable είχε κάνει το ντεμπούτο του το 2004 αποκλειστικά για το ΧΒΟΧ λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία της κονσόλας ΧΒΟΧ 360.

Το παιχνίδι πραγματεύεται την ιστορία ενός ήρωα ή ηρωίδας μέσα από τον απέραντο εικονικό κόσμο εποχής, της Albion, στον τον οποίο αλληλεπιδρά.

Η δεύτερη συνέχεια προσφέρει στον παίκτη μεγαλύτερο βάθος εξερευνήσεων, πολλαπλές αποστολές καθώς και περισσότερες και διαφορετικές κοινωνικές συναναστροφές.

Η πορεία στο παιχνίδι λαμβάνεται σε πραγματικό χρόνο όπως και στην παλαιότερη έκδοσή του.

Ο ήρωας γερνά φυσικά, στη συγκεκριμένη διάσταση χρόνου του παιχνιδιού.

Έχει την δυνατότητα να αποκτήσει οικογένεια, να επικοινωνήσει με τους κατοίκους, να αγοράσει και να ενοικιάσει σπίτια και να εργαστεί ώστε να καθοριστεί η ταυτότητα και η κοινωνική του θέση.

Η εμφάνιση παίζει σημαντικό ρόλο.

Ο πρωταγωνιστής μπορεί να αλλάξει την εμφάνισή του ώστε να εμπνέει φόβο, ή κύρος ή να είναι ελκυστικότερος στους/στις υποψήφιους/ες συζύγους.
Ο γάμος και η δημιουργία οικογένειας διαφοροποιεί το παιχνίδι από τα υπόλοιπα του είδους του.

Ο ήρωας μπορεί να παντρευτεί κάποιον του ίδιου ή διαφορετικού φύλλου και να αποκτήσει παιδιά.

Εφόσον είναι συνεπής στις οικογενειακές του υποχρεώσεις και αναβαθμίζει το σπίτι που στεγάζεται η οικογένεια, ο/η σύζυγος του χαρίζει δώρα αξίας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ή να πουληθούν.

Η επικοινωνία με τον υπόλοιπο κόσμο της Albion γίνεται σχεδόν αποκλειστικά με γκριμάτσες και χειρονομίες.

Ο ήρωας μπορεί να γοητεύσει το κοινό του, να τους διασκεδάσει και αντίστοιχα να αποκτήσει τον σεβασμό ή την απέχθεια.

Συνεπώς μπορεί να αποκτήσει έκπτωση σε καταστήματα επειδή ο πωλητής τον σέβεται ή του είναι συμπαθής. Το ίδιο ισχύει για την αγορά ακινήτου καθώς και με τις διαπροσωπικές σχέσεις με τους κατοίκους των πόλεων.

Οι ενέργειες του ήρωα μέσα στον κόσμο της Albion καθορίζουν τον χαρακτήρα και την ταυτότητά του.

Η ανιδιοτέλεια και αυτοθυσία βραβεύεται με «καλούς πόντους» ενώ η απληστία βραβεύεται με «κακούς πόντους».

Η σημασία του καλού και του κακού δεν τροποποιεί την σχέση του με την γενική ιστορία του παιχνιδιού. Παίζει ρόλο μόνο στο είδος των αποστολών που παρέχονται, στην εξωτερική του εμφάνιση και στις κοινωνικές συναναστροφές.

Ουσιαστικά το παιχνίδι ακολουθεί μια γραμμική πορεία εφόσον η βασική ιστορία δεν διαφοροποιείται με τις καλές ή κακές πράξεις του ήρωα.

Το Fable 2 δεν πραγματεύεται το τελικό αποτέλεσμα αλλά την πορεία και την περιήγηση σε αυτό.

Ο σκύλος μπορεί να εκπαιδευτεί ώστε να βοηθά στις μάχες, να βρίσκει κρυμμένους θησαυρούς και πολύτιμα αντικείμενα και έχει την ανάγκη φροντίδας και περιποίησης.

Οι πόντοι εμπειρίας που λαμβάνει ο ήρωας μετά την επιτυχή ολοκλήρωση των αποστολών του χρησιμοποιούνται για την αναβάθμισή του ως προς την αντοχή του, την ευστοχία του, τις μαγικές του δυνάμεις και άλλα.

Σε σχέση με άλλα παιχνίδια του είδους, στο Fable 2 οι βαθμοί αυτοί δεν «κλειδώνουν» με την αγορά ικανοτήτων.

Μπορούν να μεταφερθούν και να επαναχρησιμοποιηθούν όπου επιθυμεί ο παίκτης.

Δικτυακά το παιχνίδι αποκτά μεγαλύτερο εύρος. Ο χρήστης της κονσόλας XBOX 360 μπορεί να παίξει συνεργατικά με κάποιον άλλο μέσω του δικτύου ΧΒΟΧ Live.

Η Microsoft παρέχει στους κατόχους της κονσόλας από της αρχές Νοεμβρίου 2008 μία δωρεάν ενημέρωση του λειτουργικού της που επιτρέπει την πρόσβαση στο δικτυακό παιχνίδι.

 

Εικόνες/Wallpaper

October 26, 2012

Assassin’s Creed II

Ναι, ήρθε! Μας άφησε με το σαγόνι να κρέμεται!

Ο Desmond Miles το σκάει από την εταιρία Abstergo με την Suzan, ξαναμπαίνει στο animus, αυτή τη φορά οικειοθελώς, και ζει τις αναμνήσεις του προγόνου του Ezio Audittore da Firenze.

Ezio επιθυμεί να εκδικηθεί όλους εκείνους που ήταν υπεύθυνοι για την προδοσία και τον απαγχονισμό του πατέρα του και των αδερφών του.

Το παιχνίδι παρέχει 24 ώρες gameplay χωρίς τις παράπλευρες αποστολές και την ανίχνευση των μυστηρίων που αφορούν το Piece of Eden (το Κομμάτι της Εδέμ).

Οι Καναδοί σχεδιαστές της Ubisoft, έχουν σχεδιάσει με την παραμικρή λεπτομέρεια, τις Ιταλικές πόλεις και τα μνημεία τους. Ενδιαφέρον έχει η παροχή πληροφοριών στα ενδιαφέροντα σημεία των πόλεων καθώς και των χαρακτήρων.

Εμφανίζονται πραγματικοί χαρακτήρες της εποχής της αναγέννησης όπως ο Leonardo Da Vinci, ο Machiavelli, Lorenzo de’ Medici, η οικογένεια Pazzi και άλλοι.

Πέρα από τις βασικές αποστολές που αφορούν την πλοκή του παιχνιδιού, οι επί πλέον αποστολές βοηθάνε στο να κερδίσει ο πρωταγωνιστής περισσότερα χρήματα, ή να ξεκλειδώσει τα μυστικά γύρω από τον παλιό πρόγονο Altair.

Ο Ezio μπορεί κατά τη διάρκεια της μάχης να κλέψει το όπλο του αντιπάλου του, να κλέψει χρήματα από τους περαστικούς, να αναρριχηθεί, να κολυμπήσει, να χρησιμοποιήσει τη γόνδολα, να δολοφονήσει τους εχθρούς του με διαφορετικούς τρόπους και όπλα, να αγοράσει βαφές για τη στολή του, εξοπλισμό, χάρτες και άλλα.

as2_14

Μπορεί να μισθώσει εκδιδόμενες κυρίες, ή κλέφτες ή μαχητές για να προκαλέσουν αντιπερισπασμό και να αυξήσει το εισόδημα της οικογενειακής του έπαυλης.

Οι παράπλευρες αποστολές περιέχουν συμβόλαια θανάτου, παράδοση μηνυμάτων, αγώνες δρόμου, εξερεύνηση σε μυστικές κρύπτες, αναζήτηση θησαυρών και φτερών και την εύρεση των μυστικών σημείων που ξεκλειδώνουν το μυστήριο της “αλήθειας”.

Το είδος των μαχών mano – a – mano βασίζονται στην αντεπίθεση και στην αποφυγή της επίθεσης από τον αντίπαλο όπως και στο πρώτο παιχνίδι.

Οι stelth δολοφονίες έχουν περισσότερο ενδιαφέρον όμως με τη χρήση των διπλών λεπίδων που κρύβονται κάτω από τα μανίκια του Ezio.

Ο Leonardo Da Vinci θα είναι υπεύθυνος για την αναβάθμιση των όπλων του Ezio καθώς και για την κατασκευή νέων.

Το παιχνίδι τα συνδυάζει όλα.

Υπέροχα γραφικά, εξαιρετικές ερμηνείες των ηθοποιών, εκπληκτικοί περιβάλλοντες χώροι, δυνατό σενάριο, βάθος στην ιστορία του βασικού χαρακτήρα και απίθανες μάχες σε μία εποχή που σημείωσε τεχνολογικά και πολιτισμικά την Ευρώπη.

 

Εικόνες/Wallpaper

Assassin’s Creed

Η Ubisoft, κατάφερε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι “ζωντανό” σε μία εποχή που δεν έχουμε ξανασυναντήσει ποτέ στον χώρο του gaming.

Η ατμόσφαιρα της εποχής των σταυροφοριών στις αρχές της πρώτης χιλιετίας που λαμβάνει χώρα στην Παλαιστίνη, τα εκπληκτικής λεπτομέρειας γραφικά και η ιστορία που εμπλέκει την τεχνολογία, τις δοξασίες και το μυστήριο αποθεώνουν το παιχνίδι.

Δεν μπορεί να καταταχθεί σε είδος εφόσον το Assassin’s Creed αποτελεί το απόλυτο υβριδικό παιχνίδι με τις καλύτερες αναπαραστάσεις χώρων, χαρακτήρων και ρεαλιστικών κινήσεων που έχουμε δει μέχρι τώρα.

Η ιστορία ξεκινά με τον χαρακτήρα Desmond που καλείται μέσα από ένα πρόγραμμα μεταφοράς σε άλλη χρονική διάσταση να αντιληφθεί τις μνήμες του Alatair, ενός δολοφόνου μέλος ενός θρησκευτικού τάγματος.

Οι αποστολές είναι πολλές και διαφορετικές.

Ο τρόπος που μπορείτε να παίξετε δεν είναι απόλυτα επιθετικός. Μερικές φορές χρειάζεται να κρύβεστε από εκείνους που παρακολουθείτε, να αποσπάσετε πληροφορίες χωρίς βία, να εξερευνήσετε τους χώρους για να έχετε καλύτερη οπτική στα μέρη που μπορείτε να κρυφτείτε σε περίπτωση που σας αντιληφθούν.

Έτσι, σε περίπτωση που οι εχθροί σας κυνηγούν, μπορείτε να κρυφτείτε σε ψηλά σημεία (θα εκπλαγείτε από το μέχρι που μπορεί να σκαρφαλώσει ο Altair), ή να προσκολλήσετε με κάποια ομάδα προσκυνητών για να μην γίνετε αντιληπτός, ή ακόμα και να κάτσετε σε κάποιο παγκάκι ώστε να μην ξεχωρίζετε.

Ο Altair μπορεί να κινηθεί με διάφορους τρόπους ανάλογα με την περίσταση.

Έτσι, μπορεί να βρεθεί σε θέση μάχης εφόσον ενεργοποιήσει το “υψηλό προφίλ” που τον κάνει αναγνωρίσιμο, καθώς και να μην γίνει αντιληπτός ενεργοποιώντας το “χαμηλό προφίλ”.

Μπορεί ανά πάσα στιγμή να σκαρφαλώσει μέχρι και το υψηλότερο δοκάρι ενός πύργου, να εξολοθρεύσει τον στόχο του αθόρυβα, να ανέβει σε άλογα και να βρεθεί σε κατάσταση μάχης, να κλέψει πληροφορίες και να παρακολουθήσει τους στόχους του.

Τα ονομαζόμενα “cut scenes” δεν εξυπηρετούν μόνο στην επεξήγηση του σεναρίου. Η χρησιμότητά τους αφορά την αλληλεπίδραση του χρήστη μέσα στο παιχνίδι.

Όλα αυτά συνδυάζονται με πλούσια γραφικά τα οποία έχουν ενισχυθεί από απίστευτα πολλές λεπτομέρειες κάνοντας κάθε σκηνή, τροφή για τα μάτια μας.

Το Assassin’s Creed πέρα από το σύντομο τέλος που μας παρέχει (και μας δημιουργεί την αίσθηση συνέχειας σε νέα έκδοση) είναι ένα από τα αξιοθαύμαστα παιχνίδια της εποχής μας.

Η Ubisoft για μία ακόμη φορά απόδειξε την αξία της και την δημιουργικότητά της σε νέες μορφές παιχνιδιών αποφεύγοντας να ξανασχεδιάσει τετριμμένες συνταγές.

 

Εικόνες/Wallpaper

 

Assassin’s Creed: Brotherhood

Ένα χρόνο ακριβώς μετά την κυκλοφορία της δεύτερης συνέχειας της επικής σειράς Assassin’s Creed, η Ubisoft Montreal κυκλοφόρησε το τρίτο μέρος Assassin’s Creed: Brotherhood.

Η προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού μας είχε αφήσει σεναριακά στο σημείο που ο Ezio Auditore Da Firenze ανακάλυψε τη μυστική κρύπτη στο Βατικανό στην οποία του φανερώθηκε η θεότητα Μινέρβα.

Το Brotherhood συνεχίζει από το σημείο που ο Ezio αποχωρεί από το Αβαείο έκπληκτος για όλα όσα είδε και άκουσε.

Και το παιχνίδι συνεχίζει με την επίθεση του γιου του πάπα Cezare Borgia στη βίλα Montergioni, ο οποίος δολοφονεί τον θείο του Ezio, Mario και αποκτά το Μήλο της Εδέμ.

Ο Ezio θα ταξιδέψει στη Ρώμη για να ανακτήσει το Μήλο με τη βοήθεια της αδελφότητας των Ασασίνων.

Οι αποστολές που αναλαμβάνει ο Ezio είναι πολλές και ποικίλες.

Δεν υπάρχει ούτε μία στιγμή που να υπάρχει η αίσθηση της επανάληψης τόσο από τον τρόπο διεκπεραίωσης των αποστολών όσο τον τρόπο που προχωράει η πλοκή.

Στο Brotherhood, θα μπορείτε να αποκτήσετε υπό την κυριαρχία σας τους πύργους της Ρώμης, δολοφονώντας τους στρατηγούς του Cezare.

Θα μπορείτε να ανακαινίσετε μαγαζιά, στάβλους και τράπεζες και να λαμβάνετε κάθε 20 λεπτά φόρο για την συμβολή σας.

Οι πολίτες της Ρώμης, αυτοί που αντιστέκονται στο καθεστώς επιθυμούν να σας υπηρετήσουν.

Εφόσον τους βοηθήσετε στις αντιπαραθέσεις με τους Ναΐτες, θα γίνουν μέλη της αδελφότητας και θα σας υπηρετήσουν όταν τα βρείτε σκούρα.

Μπορείτε να στείλετε τα μέλη της αδελφότητας σε όλα τα μήκη και πλάτη της γης και να αναλάβουν αποστολές οι οποίες τους αναβαθμίσουν τον εξοπλισμό.

Η Ρώμη είναι γεμάτη με αξιοθέατα και αν μαζέψετε ένα αξιόλογο ποσό από τους φόρους θα μπορέσετε να έχετε στην κατοχή σας μερικά από αυτά.

ac3_7

Ακόμα μπορείτε να ανακατασκευάσετε το κατεστραμμένο αρδευτικό σύστημα της πόλης, να βρείτε σημαίες της κυριαρχίας των Borgia, φτερά, να ανακαλύψετε τα σύμβολα σε επιλεγμένα αξιοθέατα και να ξεκλειδώσετε την “αλήθεια” – όχι αυτή τη φορά δεν είναι βίντεο – να βοηθήσετε τον Λεονάρντο καταστρέφοντας τις πολεμικές του μηχανές, να στεγάσετε πόρνες, κλέφτες και μισθοφόρους οι οποίοι θα σας δίνουν έξτρα αποστολές.

Όπως στο AC2 έτσι και στο Brotherhood υπάρχουν έξι μυστικές κρύπτες.

Ολοκληρώστε τις έξι αποστολές της αδελφότητας του Ρωμύλου και αποκτήστε την υπέρ-στολή του Brutus Romulus.

Πολλές και διάφορες είναι οι αποστολές που έχετε στη διάθεσή σας, τις οποίες πρέπει να διεκπεραιώνετε με διαφορετικούς τρόπους αλλά η αποστολή που έχει το μεγαλύτερο ενδιαφέρον είναι οι μνήμες του εφηβικού έρωτα του Ezio με τη Christina.

Ο Ezio πλέον μπορεί να εξοπλιστεί με βαλίστρα με την οποία εξοντώνει τους εχθρούς του που βρίσκονται σε μακρινή απόσταση.

Μέχρι πρότινος ο πρωταγωνιστής μπορούσε να κρατήσει ένα όπλο κατ’ επιλογή του χρήστη.

Τώρα ο Ezio μπορεί να συνδυάσει το σπαθί με το κρυμμένο πιστόλι του ή στην περίπτωση που τελείωσαν οι σφαίρες του όπλου το στιλέτο.
Το σύστημα μάχης που έπασχε στο πρώτο παιχνίδι και λιγότερο στο δεύτερο έχει διορθωθεί.

Οι αποστολές επεκτείνονται και στα μαγαζιά που ανακαινίζετε.

Βρείτε στη Ρώμη τους κρυμμένους θησαυρούς και οι οποίοι δεν εμπεριέχουν μόνο φιορίνια αλλά και αντικείμενα.

Ο συνδυασμός των αντικειμένων που θα βρείτε θα ξεκλειδώσουν μερικές παροχές αγοράς στα μαγαζιά που ανακαινίσατε.

Φυσικά πέρα από τις άκρως ενδιαφέρουσες παράπλευρες αποστολές που ξεκλειδώνουν μερικά κομμάτια από τη ζωή του Ezio, υπάρχει και η κεντρική αποστολή στην οποία είναι βασισμένη όλο αυτό το εξαιρετικό σενάριο.

Φυσικά ο όλος ντόρος για το ACB έγινε επειδή το παιχνίδι παρέχει και multiplayer εκδοχή.

Ο κάθε χαρακτήρας επιλογής έχει διαφορετικές ικανότητες ως προς την εξολόθρευση εχθρών.

Το παιχνίδι στο multiplayer είναι καθαρά ανταγωνιστικό και άκρως εθιστικό!

Το εξαιρετικό σενάριο, τα λεπτομερή γραφικά, η άψογη αναπαράσταση των μνημείων, το εντυπωσιακό και αινιγματικό Κολοσαίο, το gameplay το ίδιο, όλα καταλήγουν σε ένα αποκαλυπτικό τέλος!

 

Εικόνες/Wallpaper

« Newer Posts

Powered by WordPress