Console Gamez Just because we love games

March 15, 2013

Tomb Raider

Μια φορά και έναν καιρό ήταν ένα παιχνίδι που το έλεγαν Tomb Raider.

Το παιχνίδι είχε πρωταγωνίστρια μία πλούσια πανέμορφη-και-έτσι Βρετανίδα – τη Lara Croft – η οποία την έβρισκε με την αρχαιολογία και τους supernatural μύθους.

Η Lara έλυνε γρίφους, καθάριζε θνητούς και μη εχθρούς, έβρισκε θησαυρούς και ανακάλυπτε δολοπλοκίες.

Ήταν ένα εξαιρετικό franchise παιχνίδι.

Μέχρις ότου αποφάσισαν οι εταιρίες να “σκοτώσουν” το “adventure” μέρος του παιχνιδιού, εκείνο με τους γρίφους δηλαδή το καλύτερο μέρος της σειράς, και να περάσουν σε μία θηλυκή εκδοχή του Nathan Drake του γνωστού ήρωα της σειράς Uncharted.

Το Tomb Raider είναι πλέον ένα παιχνίδι σαν τα υπόλοιπα action και-καλά-adventure με αρκετή δράση, την αίσθηση της αναβάθμισης του χαρακτήρα με πόντους εμπειρίες (σημειώστε το κομμάτι που αναφέρεται ως “αίσθηση” και όχι ως “επίτευγμα”) με ρεαλιστικά γραφικά, ρεαλιστικές κινήσεις, ρεαλιστικές καιρικές συνθήκες, ρεαλιστικά τα πάντα όλα.

Το μόνο που θυμίζει τη σειρά Tomb Raider είναι η Lara η οποία έχει ανασχεδιαστεί (όχι προς το καλύτερο αλλά ως προς το ρεαλιστικότερο), έχει γίνει νεότερη, της έχουν κάνει μέχρι και τα μάτια πράσινα από καστανά.

Άλλο ένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που θυμίζει τη σειρά είναι πως με το κουμπί (Α) η Lara μπορεί να πηδήξει!

Πέρα από την πλάκα και τον βαρύ σαρκασμό, το παιχνίδι είναι ένα καθαρά action-shooter-survivor game.

Η Lara πρέπει να βρει, τι στο κέρατο συμβαίνει στο νησί στο οποίο έχει ναυαγήσει εκείνη και τα μέλη της αποστολής της, πρέπει να επιζήσει στις αφιλόξενες συνθήκες του νησιού – όπου βρέχει καρέκλες συνέχεια και είναι σκοτάδι και κρύο και τέλος πάντως ό,τι πιο εφιαλτικό μπορεί κάποιος να συναντήσει σε ένα τροπικό άγνωστο νησί – πρέπει να κυνηγήσει ζώα για να επιζήσει – πολύ της μόδας το κυνήγι στα παιχνίδια – να σκοτώσει λύκους, να σκοτώσει εχθρούς ή σώμα με σώμα, ή με όπλα ή σε stealth και να βρει κιβώτια με δυνητικές αναβαθμίσεις για τα όπλα της.

Καθώς προχωρά στη γραμμική πλοκή – καλά μην τρελαθούμε πως μπορεί πίσω από το παιχνίδι να υπάρχουν εναλλακτικά τροπές – η Lara συναντά check point όπου μπορεί να ξεκουραστεί – ας πούμε – και να αναβαθμίσει τις ικανότητές της, ή τα όπλα της ανάλογα με τους πόντους εμπειρίας που κέρδισε.

Την εμπειρία την κερδίζει καθώς καθαρίζει εχθρούς και ζώα και καθώς ψάχνει κιβώτια.

Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού είναι ελαφρά horror, ειδικά στην αρχή που η Lara βλέπει ξεκοιλιασμένα πτώματα καθώς την κυνηγά ένας τύπος που θυμίζει ζόμπι.

Όσον αφορά την ίδια τη Lara, λίγες είναι οι φορές που δεν είναι λουσμένη στο αίμα και στη λάσπη.

Η λίγο creepy ατμόσφαιρα, η διαβολεμένη βροχή, οι λύκοι που σκοτώνονται δύσκολα επιβάλλοντας την άμεσα αναβάθμιση της Lara για να τους “καθαρίζει” ευκολότερα, το μυστήριο που κρύβεται πίσω από το νησί, όλα αυτά κάνουν το παιχνίδι ενδιαφέρον αλλά δεν το κάνουν Tomb Raider.

Πάμε στην “αίσθηση” απόκτησης εμπειρίας.

Το να σκοτώνεις λύκους ή ελάφια ή κότες (ναι μπορείς να σκοτώνεις και κότες) είναι κατανοητό στην απόκτηση εμπειρίας – παίρνεις πόντους.

Το να ψάχνεις γύρω-γύρω κιβώτια για να αναβαθμιστείς δεν λέει τίποτα.

Μεγάλο φάουλ!

Επειδή η Lara είναι Tomb Raider-και-έτσι, μέσα στο παιχνίδι μπορεί να ανακαλύψει και κανά-δυο artifact για να μην πάει ο τίτλος εντελώς χαμένος (και στην τελική στο διάβολο).

Το παιχνίδι στην ουσία είναι shooter, στοχεύεις και σκοτώνεις χωρίς να υπάρχουν στη διάθεσή σου οι ατελείωτες σφαίρες στο όπλο – έχεις ένα πιστόλι όχι δύο – χωρίς να πηδάς από εδώ κι από εκεί για να αποφύγεις τις σφαίρες των εχθρών (με το “ρεαλισμό” των shooter παιχνιδιών), και κρύβεσαι από τους εχθρούς σε stealth mode για να αποφύγεις τις βόμβες μολότοφ – ναι έχει και τέτοια.

Άλλο ένα μεγάλο φάουλ του παιχνιδιού και γενικά των περισσότερων που κυκλοφορούν στην αγορά είναι η κάμερα (η σειρά Tomb Raider έχει ιστορία στον κακό χειρισμό της κάμερας).

Η κάμερα είναι πιο αργή και από την καθυστέρηση.

Μέχρι να γυρίσεις να στοχεύσεις τον κερατένιο λύκο, σου την έχει πέσει.

Μέχρι να ξαναστοχεύσεις τον λύκο που σου την έπεσε, σου την ξαναπέφτει για δεύτερη φορά μέχρι να έρθεις σε μάχη σώμα με σώμα όπου το παιχνίδι σε αναγκάζει να πατάς διαβολεμένα το (Χ) κουμπί μέχρι να κόψεις το λαιμό του καημένου του λυκούλη.

Σε γενικές γραμμές, αν σας αρέσουν τα παιχνίδια shooter τρίτου προσώπου τύπου Gears of War πάρτε το.

Αν αγαπούσατε τα Tomb Raider με τους γρίφους και τις ατελείωτες πίστες στις οποίες έπρεπε να τραβήξετε μοχλούς να τρέξετε με χρονόμετρο για να προλάβετε την πόρτα ανοιχτή και να ταξιδέψετε στα πέρατα της γης θα απογοητευτείτε.

Διότι το Tomb Raider του 2013 δεν είναι ένα παιχνίδι της σειράς, είναι ένας νέος τίτλος με παλιό εξώφυλλο.

 

Εικόνες/Wallpaper

November 2, 2012

Tomb Raider: Legend

Filed under: PSP,PSP Reviews,Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 5:18 pm

Μετά από περίπου 10 χρόνια, η Eidos Interactive κατάφερε να εξελίξει την Lara Croft σε ένα είδωλο που λάτρεψαν χιλιάδες gamer ανά τον κόσμο.

Στην 7η συνέχεια των θρυλικών της περιπετειών, η Lara αντιμετωπίζει το μακρινό παρελθόν της αναζητώντας το μυθικό Excalibur.

Εντυπωσιακά αλλαγμένη είναι η Lara στην νέα συνέχεια του Tomb Raider μιας και οι σχεδιαστές της έχουν δώσει μεγάλη προσοχή στην λεπτομέρεια!

Η Lara παρότι έχει μεγαλύτερη γκαρνταρόμπα σε σχέση και με τις 3 προηγούμενες συνέχειές της, παρότι μπορεί να εκτελέσει κινήσεις βασισμένες σε πολεμικές τέχνες κατά την διάρκεια μιας μάχιμης σύγκρουσης, μάλλον απογοήτευσε.

Το σενάριο και η πλοκή φαίνεται κοινότοπη μιας και θυμίζει όλα τα προηγούμενα Tomb Raider. Γιατί αυτή η έκδοση να πρέπει να έχει κάτι διαφορετικό.

Πέρα του κυνισμού που μας διακατέχει καθώς το παίξαμε και το τερματίσαμε μέσα σε 8 ώρες μόνο, περιμέναμε πως η Crystal Dynamics (η κατασκευάστρια εταιρία) θα μάθαινε από τα λάθη της και τις επιτυχίες της που έχει κάνει στις 7 συνέχειες και θα φρόντιζε να τις ξεπεράσει.

Παρόλα αυτά, το Legend φάνηκε πως εκδόθηκε προς χάρη εντυπωσιασμού, ειδικότερα στην κονσόλα ΧΒΟΧ 360, του γραφικού περιβάλλοντος και του λεπτομερή σχεδιασμού των χαρακτήρων.

Σε όλο το παιχνίδι, περιέχονται περίπου 2 – 3 αξιόλογους γρίφους, το υπόλοιπο κομμάτι του παιχνιδιού περιέχει απλώς μάχες με Bosses και commandos.

Το αθλιότερο κομμάτι που έχουν προσθέσει και αναπτύξει οι κατασκευαστές του T.R. είναι κατά την διάρκεια μίας σκηνής (cinematic) καλείται ο χρήστης να πατήσει τα κουμπιά που θα του υποδείξει το παιχνίδι στην οθόνη.

Θυμίζει απίστευτα τις σκηνές “δράσης” από το Shenmue II που στην προκείμενη περίπτωση όμως, μάλλον κάνει τον χρήστη να χάσει τον ενδιαφέρον του για την δράση.

Συνοπτικά λοιπόν, τεχνικά η έβδομη συνέχεια είναι άρτια όσον αφορά μερικές παραμέτρους.

Τα γραφικά του είναι απίθανα, οι κινήσεις της Lara εκπληκτικά ρεαλιστικές και τα ηχητικά εφέ σε συνδυασμό με τη μουσική και τους διαλόγους, άψογα!

Η φτωχή γκάμα οπλισμού ο περιορισμός κινήσεων της Lara μέσα στον χώρο και ασφαλώς η τόσο απίστευτα μικρή διάρκεια του παιχνιδιού, υποδεικνύει πως το παιχνίδι είναι ελλιπές πως η παραγωγή του και κυκλοφορία του έγινε σύντομα για να εξοικονομηθεί από τις εταιρίες προμηθειών (eidos interactive) χρόνος και χρήμα ώστε να προλάβει να εκδοθεί εγκαίρως στην κονσόλα ΧΒΟΧ 360 μαζί με τις PS2 και XBOX.

 

Εικόνες/Wallpaper

Tomb Raider: Anniversary

Η Crystal Dynamics, η εταιρία developer της σειράς των παιχνιδιών Tomb Raider με πρωταγωνίστρια την πληθωρική Lara Croft, διασκεύασε την πρώτη της περιπέτεια που κυκλοφορούσε αποκλειστικά για PC σε μία ολοκαίνουρια “συσκευασία”.

Η Lara, τώρα πλέον στον XBOX 360, στο PS3 και στο Wii καλείται να ξαναανακαλύψει το σπαθί του Scion και να βρει το μυστικό του.

Αν νομίσατε πως θα ξαναπαίξετε το παιχνίδι – θρύλος που εδραίωσε την γυναικεία φιγούρα στα παιχνίδια δράσης γελιέστε εφόσον η Crystal Dynamics μας υπόσχεται περισσότερους γρίφους, περισσότερους κινδύνους μαζί με όλα τα κόλπα που μπορεί να κάνει η Lara.

Τα γραφικά, οι φωτισμοί, οι απεικονίσεις των χαρακτήρων είναι εξαιρετικές.

Άλλη μία κίνηση έχει προστεθεί στην Lara με την οποία η πρωταγωνίστρια μπορεί να πηδήξει και να κρατήσει την ισορροπία της πάνω σε μυτερούς πόλους (χμ, ενδιαφέρον).

Όμως δεν είναι όλα ρόδινα στο παιχνίδι.

Η χρήστη της κάμερας είναι αποτρεπτική όμως απαραίτητη. Η δυσκολία του παιχνιδιού έγκειται στην έλλειψη πόρων όπως τα medipack και στα πολεμοφόδια.

Ο χειρισμός δεν είναι και άρτιος εφόσον αρκετές φορές είναι δύσκολο να “κλειδώσετε” έναν εχθρό ώστε να τον εξοντώσετε.

Εκεί που στο Legend είχαμε την δυνατότητα auto save στο Anniversary αγνοείται.

Δυστυχώς θα πρέπει να θυμάστε πάντα μετά από μία μάχη με κάποιο boss αφού περάσετε το πρώτο check point να σώσετε διότι θα την πατήσετε (εμείς τουλάχιστον έπρεπε να ξαναπαίξουμε την πίστα με το boss).

Παρότι το καλύτερο σε σχέση με την πλοκή Tomb Raider ανασκευάστηκε για τις κονσόλες XBOX 360, PS3 και Wii δεν έκανε την αίσθηση που έδωσε στο παρελθόν.

Φάνηκε σαν οι σχεδιαστές της Crystal Dynamics να μην έχουν να δώσουν περισσότερο από ό,τι έχουν προσφέρει όσον αφορά τις σειρές Tomb Raider.

 

Εικόνες/Wallpaper

October 29, 2012

Hitman: Blood Money

Οι gamerz που δεν έχουν παίξει ποτέ κάποιο παιχνίδι της σειράς Hitman θα μείνουν με το στόμα ανοιχτό.

Οι fan του, θα το λατρέψουν!

Ο φονικός εκτελεστής με τον κωδικό όνομα “Σαράντα Επτά” (47), καλείται να αναζητήσει ποιος παράγοντας εκβιάζει εκείνον και το πρακτορείο στο οποίο εργάζεται.

Ο 47 θα ταξιδέψει σε όλη την Αμερική “εκτελώντας” κάποιες εξωτερικές του εργασίες ανακαλύπτοντας τον μυστηριώδη άνθρωπο που τον εκβιάζει.

Όπως και στις παλαιότερες εκδόσεις έτσι και τώρα στην 3η συνέχεια, η βασική πλοκή απαρτίζεται από αποστολές εξόντωσης μόνο που στο Blood Money εμπλουτίζονται με κινηματογραφικές σκηνές (cinematic) που παίζουν καθοριστικό ρόλο στην πλοκή.

Η χρήση όπλου για το “ξεκαθάρισμα” των λογαριασμών δεν είναι η μόνη λύση.

Στην διάθεσή του ο 47 έχει πρόσβαση σε δηλητήρια, μαχαίρια ακόμα και σε εκρηκτικά.

Έτσι μπορεί με πολλούς τρόπους να φέρει εις πέρας την αποστολή του χωρίς να τον εντοπίσουν.

Για να διεισδύσει σε χώρους με κόσμο απαρατήρητος μπορεί να μεταμφιεστεί μιας και είναι ειδικευμένος στις μεταμορφώσεις.

Σίγουρα το Blood Money, θα ενθουσιάσει και θα κερδίσει το κοινό και στο XBOX 360 μιας και δίδεται πλέον η δυνατότητα διαδραστικότητας μέσα στις τεράστιες πόλεις που ο θρυλικός 47 επισκέπτεται μόνο για “business”.

 

Εικόνες/Wallpaper

October 26, 2012

Batman Arkham Asylum

Filed under: Playstation,Playstation Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — Mad Scientist @ 7:52 pm

Όλοι ξέρουμε τον θρυλικό Βatman έτσι;

Ω ελάτε τώρα… Μπρατσαράς τύπος, ντύνεται σαν νυχτερίδα και πολεμάει το έγκλημα με μουράτα γκάτζετ, έχει δύο πρόσφατες πολύ επιτυχημένες κινηματογραφικές ταινίες στο ενεργητικό του και αμέτρητα σουπερ ηλεκτρονικά παιχνίδια…

Ε… εντάξει μωρέ αυτό το τελευταίο το βγαλα από το μυαλό μου και δεν ισχύει, αλλά ταίριαζε με τα υπόλοιπα…

Όντως τα «εως τώρα» παιχνίδια με το νυχτεριδάνθρωπο ήταν επιεικώς απαράδεκτα και πραγματικά κανείς δεν θέλει να τα θυμάται…

Και λέω εως τώρα, γιατί πλέον είναι μαζί μας το Batman Arkham Asylum και τίποτα δεν είναι πια το ίδιο…

Από την εισαγωγή του παιχνιδιού καταλαβαίνεις αμέσως ότι πρόκειται για εξαιρετική παραγωγή.

Ο Batman παραδίδει για πολλοστή φορά τον αρχιεχθρό του, Joker, στην «ζεστή» αγκαλιά των δεσμοφυλάκων της φυλακής/ψυχιατρικού ιδρύματος Άρκαμ στην οποία «φιλοξενούνται» όλα τα «καλά παιδιά» της διαβόητης Gotham City .

Πριν καλά καλά το καταλάβουμε, ο Joker αναλαμβάνει τον έλεγχο του σωφρονιστικού ιδρύματος (παραδόθηκε ο μπαγασάκος γιατί είχε σχέδιο τι νομίζετε) και οι ρόλοι αλλάζουν…

O Batman πρέπει να τον συλλάβει και πάλι και να επιβιώσει ο ίδιος μέσα σε ένα χώρο, που τους περισσότερους που «φιλοξενούνται» εκεί τους έχει μπουζουριάσει αυτός!

Έτσι ξεκινάει αυτή η περιπέτεια τρίτου προσώπου με εμάς να ελέγχουμε τον Batman και να καταδιώκουμε το Joker περνώντας μέσα από τις ορδές των δευτεροκλασάτων λακέδων του, καθώς και όλων των σουπερ εγκληματιών που γυρίζουν πια ελεύθεροι στους διαδρόμους της φυλακής.

Αυτό που κάνει σε πρώτη φάση εντύπωση, είναι πόσο «οργανικός» είναι ο χειρισμός του Batman και ειδικά όσον αφορά το σύστημα μάχης σώμα με σώμα.

Αν και σε πρώτη φάση φαίνεται απλοϊκό, όσο προχωράει το παιχνίδι αποκτά μια ευπρόσδεκτη κλιμακωτή περιπλοκότητα χωρίς να απαιτεί απομνημόνευση δεκάδων συνδυασμών κουμπιών.

Οι μάχες είναι πάντα θεαματικές και η χορογραφία της δράσης έχει μια υπέροχη ροή που γεμίζει τον παίχτη με ικανοποίηση.

Στα συν και τα αμέτρητα γκάτζετ του Batman τα οποία αναβαθμίζονται και προσφέρουν ακόμα μεγαλύτερο βάθος στον τρόπο προσέγγισης των διάφορων προκλήσεων του παιχνιδιού.

Η ποικιλία της δράσης δεν σταματάει στο ατέλειωτο ξυλίκι όμως…

Έξυπνα σχεδιασμένες πίστες και καταστάσεις, αναγκάζουν τον παίχτη να προσεγγίσει τη δράση και με πιο stealth τρόπο κατασκοπεύοντας από τις σκιές τις κινήσεις τον αντιπάλων του και χτυπώντας όταν αυτοί το περιμένουν λιγότερο, πριν χαθεί και πάλι στην ασφάλεια των σκιών…

Τα επίπεδα που απαιτούν τέτοια προσέγγιση είναι κατά τη γνώμη του γράφοντος και τα πιο συναρπαστικά, μιας και απαιτούν σωστό σχεδιασμό και προετοιμασία πριν τη δράση από την πλευρά του παίχτη.

Αναπόσπαστο κομμάτι αυτής της πιο stealth προσέγγισης καθώς και της επίλυσης γρίφων είναι το detective mode του Batman το οποίο οπτικά είναι σαν όραση με ακτίνες Χ και παρέχει πολύτιμες πληροφορίες στον παίχτη ώστε να έχει μια πιο πλήρη εικόνα του συνολικού κόσμου του παιχνιδιού.

Οπτικοακουστικά το παιχνίδι έχει όλα τα στοιχεία μιας υπερπαραγωγής με υπέροχα γραφικά που ταιριάζουν στο ύφος της περιπέτειας και ήχο ο οποίος εντάσσει τον παίχτη στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού από την πρώτη στιγμή και τον διατηρεί εκεί μέχρι το τέλος.

Ιδιαίτερη αναφορά πρέπει να γίνει στο voice over του Joker από τον πρωταγωνιστή των παλιών Star Wars, Mark Hamill, o oποίος κάνει εξαιρετική δουλειά.

Παράπλευρα με την κεντρική ιστορία υπάρχουν και κάποιες άλλες ενέργειες, όπως η συλλογή ηχογραφημένου υλικού των πρωταγωνιστών της περιπέτειας και η επίλυση γρίφων του κακοποιού Γρίφου.

Σε αντίθεση με την πλειοψηφία των παιχνιδιών όπου οι παράπλευρες ενέργειες είναι υποτυπωδώς συμπληρωματικές στην όλη εμπειρία και είναι απλά παρούσες για να μεγαλώσει η διάρκεια του παιχνιδιού, στο Batman Arkham Asylum προσθέτουν αφάνταστα στη συνολική εμπειρία του παίχτη.

Ειδικά η επίλυση των διάσπαρτων αινιγμάτων του Γρίφου χαρίζει μια υπέροχη αίσθηση ικανοποίησης σε όποιον ασχοληθεί μαζί τους.

Συνολικά το παιχνίδι διαρκεί γύρω στις 10 -12 ώρες.

Η διάρκειά του επεκτείνεται με την ύπαρξη διαφόρων challenge modes που διαθέτει, με το mode Silent Predator να αποτελεί το απόλυτο highlight.

Επίσης οι downloadable χάρτες για το mode αυτό είναι δωρεάν. κάτι αναμφισβήτητα θετικό.

 

Εικόνες

Powered by WordPress