Console Gamez Just because we love games

November 2, 2012

Rayman Raving Rabbids

Filed under: Reviews,Wii,Wii Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , — consolegamez @ 3:35 pm

Τον Rayman τον ξέραμε όλοι από τα 3D παιχνίδια πλατφόρμας.

Ε, τώρα εκείνοι που κλέβουν την παράσταση σε όλο τους το μεγαλείο είναι τα εξωγήινα κουνέλια που έχουν σκοπό να κυριαρχήσουν στην γη και να φέρουν το χάος σε όλο τον κόσμο.

Τα mini games που περιέχει το παιχνίδι πολλές φορές είναι ξεκαρδιστικά λόγω των αντιδράσεων των κουνελιών σε κάθε πίστα.

Εφευρετικότητα και πολύ γέλιο καθορίζουν το παιχνίδι.

Όσον αφορά το multiplay δυστυχώς δεν το παρέχουν όλα τα mini games όμως εκείνα που περιλαμβάνουν μέχρι και 4 παίχτες μόνο απίστευτο γέλιο μπορούν να βγάλουν.

Ο χειρισμός των παιχνιδιών είναι καλός καθώς και τα γραφικά του για την κονσόλα Wii, για το XBOX 360 είναι σαφέστατα καλύτερα. Η ποικιλία και το διαφορετικό gameplay σε κάθε παιχνίδι είναι εκείνα που το κάνουν να έχει διάρκεια στον χρόνο.

Στα mini games περιλαμβάνονται, κυνήγι κουνελιών με διαφορετικά σκηνικά μάχης, άρμεγμα αγελάδων, αφαίρεση σκουληκιών από χαλασμένα δόντια, κούρεμα προβάτων, χορός σε disco και ανίχνευση του παράφωνου κουνελιού σε μία χορωδία.

Μπορεί να είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που συνόδευσαν το Wii μετά την κυκλοφορία του όμως είναι απαραίτητο στην συλλογή σας!

 

Εικόνες/Wallpaper

Rabbids Go Home

Filed under: Reviews,Wii,Wii Only,Wii Reviews — Tags: , , , , — consolegamez @ 3:09 pm

Τα κουνέλια ζουν σε εξαθλιωμένες συνθήκες σε χωματερή.

Ανακάλυψαν όμως πως αν μαζέψουν αρκετά σκουπίδια και τα στοιβάξουν θα μπορέσουν “σίγουρα” να φτάσουν στο φεγγάρι.

Έτσι εξοπλίζονται με ένα καροτσάκι σούπερ μάρκετ και τραβάνε για τον κόσμο των ανθρώπων ώστε να μαζέψουν όσα περισσότερα αντικείμενα που θα προστεθούν στο βουνό με τα σκουπίδια.

Το παιχνίδι θυμίζει μια φτωχή συνέχεια της σειράς Katamari.

Οι πίστες είναι σχεδιασμένες έτσι ώστε ο παίχτης να μην έχει τη δυνατότητα να μπορεί να επιλέξει την διαδρομή του.

Καθώς προχωράτε το παιχνίδι γίνεται εκνευριστικά δύσκολο.

Με την ολοκλήρωση των μίνι πιστών αποκτάτε αξεσουάρ για να στολίσετε και να ντύσετε καθώς και να μεταμορφώσετε τα κουνέλια σας.

Το παιχνίδι απογοητεύει τόσο από το μονότονο gameplay το, όσο την έλλειψη στόχου ολοκλήρωσης.

Περιμέναμε πολύ περισσότερα από την Ubisoft και όχι αρπακολιές.

 

Εικόνες/Wallpaper

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Με τα βαΐων και κλάδων αναμέναμε το καινούριο Prince of Persia.

Ο πρίγκιπας δεν εμφανίζεται πλέον με τα κουρέλια που τον έχουμε συνηθίσει.

Είναι ο καλοαναθρεμμένος πρίγκιπας της Περσίας, πλάι με τον φιλόδοξο αδερφό του Malik ο οποίος δέχεται επίθεση στο κάστρο του από αιμοσταγείς κατακτητές.

Ο Malik χάνει την άμυνά του και επιλέγει να ελευθερώσει το κακό τζίνι Ratash.

Το τζίνι κυριεύει τον Malik και μεταμορφώνει όλο το βασίλειο σε άμμο και ο πρίγκιπας γίνεται αντίπαλος του ίδιου του του αδερφού.

Όπως σε όλα τα παιχνίδια της σειράς, η ιστορία δεν έχει την παραμικρή σημασία μιας και βασίζεται συνήθως σε σενάρια κλισέ τύπου: ο κακός έχει κάποια συγγενική σχέση με τον καλό, ο κακός θέλει να καταστρέψει τον κόσμο, ο καλός καλείται να επανορθώσει, να αντιμετωπίσει τους δαίμονές του και να νικήσει με τρόπο επικό (βλέπε boss fights) τον κακό.

Σημασία έχει το gameplay, το οποίο είναι εθιστικό.

Το παιχνίδι στην ουσία είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι 3D πλατφόρμας με στοιχεία Action Adventure και στοιχεία που ενισχύουν τις ικανότητες του πρίγκιπα προοδευτικά.

Απογοητευτικό είναι το σύστημα μάχης καθώς καλείται ο πρίγκιπας με αυτό να αντιμετωπίσει τους εχθρούς του.

Ενώ ο πρίγκιπας αυτή τη φορά μπορεί να εκτελέσει compos χρησιμοποιώντας τις μαγικές ικανότητες των τεσσάρων στοιχείων, οι επικές μάχες σώμα με σώμα και τα εντυπωσιακά compos έχουν υποβαθμιστεί στο παιχνίδι.

Το μεγάλο αυτό μειονέκτημα καλύπτεται όμως από τους γρίφους που πρέπει να λύσει ο πρίγκιπας για να φτάσει στον προορισμό του.

Δεν υπάρχει ο άκρατος πλουραλισμός των εχθρών που είχαμε δει σε άλλα παιχνίδια της σειράς. Πλέον οι εχθροί είναι σχεδόν όλοι ίδιοι.

Τα γραφικά, η λεπτομέρεια στους περιβάλλοντες χώρους και η χρήση του νερού και της φωτιάς είναι που ενδυναμώνουν την ποιότητα του παιχνιδιού.

Πέρα από όλα τα θετικά και τα αρνητικά, μεγάλο μειονέκτημα είναι η διάρκεια του παιχνιδιού που φτάνει στις έξι ώρες συνολικά.

Οι πίστες δεν είναι πολύπλοκες, είναι προφανές πως και που θα χρειαστεί ο πρίγκιπας να πηδήξει ή να μεταμορφώσει έναν πίδακα νερού σε πάγο.

Εν τέλει, το παιχνίδι είναι γρήγορο, εθίζει αλλά η διάρκειά του και η συνέπειά του στο σύστημα μάχης έχει μειωθεί αισθητά.

Τουλάχιστον το παιχνίδι δεν έχει την συνεχή αίσθηση επανάληψης όπως είχε το προηγούμενο.

 

Εικόνες/Wallpaper

Prince of Persia: Rival Swords

Filed under: Reviews,Wii,Wii Only,Wii Reviews — Tags: , , , , , — consolegamez @ 1:29 pm

Το πρώτο Prince of Persia που βγήκε για την μικρή – μεγάλη κονσόλα της Nintendo, εντυπωσίασε αλλά όχι τόσο όσο να είναι άξιο για εκθειάσεις.

Πράγματι, ο πρίγκιπας στο 3ο επεισόδιο της τριλογίας αναλαμβάνει να φέρεις εις πέρας την αποστολή του που φέρνει και στο PS2 στο Prince of Persia: The Two Thrones.

Η χρήση του nunchuck είναι απαραίτητη εφόσον με αυτό κατευθύνετε τον πρίγκιπα και χρησιμοποιείται ως δεύτερο όπλο εφόσον το έχετε προσκομίσει.

Αν και α γραφικά είναι ικανοποιητικά για την κάρτα γραφικών ΑΤΙ που παρέχει το Wii, ο χειρισμός δεν είναι άρτιος.

Πολλές φορές η κάμερα με τον τρόπο που αποδίδεται καθυστερεί τον ήρωα σε στιγμές που πρέπει να συντομεύσει τις κινήσεις του επειδή δεν έχει χρονικά περιθώρια.

Άλλες φορές το παιχνίδι αυξάνει τον βαθμό δυσκολίας λόγω της μεταμόρφωσης του πρίγκιπα στο alter ego του, όμως ο κακός χειρισμός δεν αφήνει και πολλά περιθώρια επίτευξης του στόχου σχετικά σύντομα χωρίς να αναγκάζεστε να ξαναπερνάτε το check point.

Παρότι η Ubisoft έχει πάρει τα “πάνω” της με τις νέες κυκλοφορίες για το 360 και το Wii, το Prince of Persia: Rival Swords μας απογοήτευσε και σε καμία περίπτωση δεν μας κράτησε τόσο ώστε να το τερματίσουμε. Ελπίζουμε σε μία νέα μελλοντική έκδοση του παιχνιδιού όπου τα προβλήματα του χειρισμού να έχουν λυθεί.

 

Εικόνες/Wallpaper

Prince of Persia: Revelations

Filed under: PSP,PSP Only,PSP Reviews,Reviews — Tags: , , , , , — consolegamez @ 1:15 pm

Η ιστορία του δεύτερου μέρους της ηρωικής τριλογίας του Πρίγκιπα της Περσίας (το Warrior Within) παρουσιάζεται με την ονομασία “Revelations” στην κονσόλα PSP.

Η διαφορά από την έκδοση του PS2 και του XBOX είναι παραπάνω ώρες παιχνιδιού με νέες πίστες που έχουν προστεθεί και με περισσότερο ενδιαφέροντες γρίφους.

Πάνω – κάτω η πλοκή του παιχνιδιού είναι η ίδια με εκείνη που εκδόθηκε για τις κονσόλες PS2 και XBOX.

Ο πρίγκιπας πρέπει να αποφύγει το εφιαλτικό “Dahaka” που δημιουργήθηκε από το παράδοξο του χρόνου και να αποτρέψει το “αναπόφευκτο”, τον ίδιο του τον θάνατο.

Χρησιμοποιώντας το “μαχαίρι της άμμου του χρόνου” ο γοητευτικός πρίγκιπας μπορεί να πάει πίσω στον χρόνο και να ανατρέψει τα γεγονότα ή να τα επιβραδύνει.

Το γραφικό περιβάλλον είναι ακριβώς ίδιο με την πρωτότυπη έκδοση εντυπωσιάζοντας τον gamer στην μικρή κονσόλα.

Οι εχθροί είναι ποικίλοι όπως και οι εκστρατείες και οι χώροι που λαμβάνουν μέρος.

Ο χειρισμός είναι άνετος και εύκολος, ειδικά η χρήση της κάμερας είναι άκρως εξυπηρετική.

Αν δεν έχετε παίξει το Prince of Persia σε κάποια από τις μεγάλες κονσόλες, θα σας εντυπωσιάσει και θα σας κρατήσει ώρες πολλές μπροστά στο PSP σας.

 

Εικόνες

Prince of Persia

Με νέο γραφικό περιβάλλον σε ύφος κόμικ ο νέος πρίγκιπας κάνει την εμφάνισή του σε μία παράπλευρη περιπέτειά του που δεν αφορά την τριλογία αλλά το ύφος του gameplay του θρυλικού πρωταγωνιστή.

Το παιχνίδι είναι καλαίσθητο, καλοσχεδιασμένο, με εντυπωσιακά γραφικά όπως το gameplay είναι επαναλαμβανόμενο.

Ο πρίγκιπας αυτή τη φορά στην αποστολή του έχει κοντά του την πριγκίπισα Elika η οποία τον βοηθά καθώς είναι ο καταλύτης που εξαγνίζει τον βασίλειο του καταραμένου πατέρα της από το κακό θεό Ariman.

Οι γρίφοι έχουν την μορφή της ολοκλήρωσης με μετάβασης από πίστα σε πίστα.

Ασφαλώς δεν λείπουν οι τερατόμορφοι εχθροί οι οποίοι εξολοθρεύονται με διαφορετικούς τρόπους.

Τις περισσότερες φορές ο πρίγκηπας θα πρέπει να μπει σε διαδικασία “fighting mode” μία κατάσταση που θυμίζει περισσότερο παιχνίδια beat ’em up παρά περιπέτειας.

Το παιχνίδι δυστυχώς λόγο του επαναλαμβανόμενου gameplay χάνει την αξία του, όμως οι καλοσχεδιασμένοι περιβάλλοντες χώροι αποζημιώνουν μερικώς τον παίχτη.

Ο πρίγκιπας καλείται να φέρει “κάθαρση” με την βοήθεια της Elika αναλαμβάνοντας τέσσερις αποστολές.

Με την ολοκλήρωση της κάθε αποστολής ο πρίγκιπας αποκτά μία νέα μαγική ικανότητα ώστε για να μπορέσει να ολοκληρώσει τις υπόλοιπες.

Με τους κόκκους της άμμου, όπως και στα παλαιότερα παιχνίδια, ο πρίγκιπας μπορεί να γυρίσει τον χρόνο και να ξαναπροσπαθήσει.

Όπως πάντα, μπορεί να τρέξει σε τοίχους, να πηδήξει σε πόλους, να κρεμαστεί από αρχιτεκτονικές κατασκευές και να πολεμήσει με τον μοναδικό τρόπο που καθιστά την σειρά Prince of Persia ιδιαίτερη.

Το παιχνίδι διαρκεί περίπου οκτώ ώρες καθώς δεν υπάρχουν παράπλευρες αποστολές που θα μπορούσαν να το εμπλουτίσουν έστω στο ελάχιστο.

Από την Ubisoft είχαμε μεγαλύτερες προσδοκίες για το παιχνίδι που εμφανίζεται για πρώτη φορά στις κονσόλες ΧΒΟΧ 360 και PlayStation 3.

 

Εικόνες/Wallpaper

October 29, 2012

King Kong: (Peter Jackson’s official game of the movie)

Filed under: PSP,PSP Reviews,Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , , — consolegamez @ 3:11 pm

Αφοσιωμένο απόλυτα στην πλοκή της ταινίας, το King Kong κυκλοφόρησε στις αρχές του 2006 για την κονσόλα XBOX 360, XBOX και PSP.

Το gameplay ποικίλει και αλλάζει από πρώτου προσώπου σε δευτέρου (παίζοντας τον King Kong).

Απίθανη είναι η απεικόνιση των δεινοσαύρων και των τοπίων αλλά ακόμα πιο συναρπαστικό είναι όταν έχετε στην διάθεσή σας τον King Kong και εμπλακείτε στη μάχη με τους τυραννόσαυρους.

Οι διάλογοι των ηθοποιών μαζί με τη μουσική και τα “cinematic” (κινηματογραφική σκηνική ακολουθία) συνθέτουν την ατμόσφαιρα του Scull Island και των “κατοίκων” του.

Οι γρίφοι που καλείται να λύσετε για να μπορέσετε να προχωρήσετε είναι σχετικά απλοί μιας και δεν χρειάζονται σπαζοκεφαλιές για βρείτε τι αντιστοιχεί και που.

Μπορείτε να παίξετε τον ρόλο του Jack αλλά και του King Kong και το καλύτερο όλων, μπορείτε να χειριστείτε τον Τυρρανόσαυρο Ρεξ όπως και τους ιπτάμενους δεινόσαυρους.

Χρησιμοποιείστε λοιπόν όλες τις έξοχες κινήσεις αυτών των προϊστορικών ζώων με συνοδεία τα υψηλής ποιότητας ηχητικά εφέ σε ένα άψογα κατασκευασμένο περιβάλλον.

 

Εικόνες

October 28, 2012

Assassin’s Creed Bloodlines

Filed under: PSP,PSP Only,PSP Reviews,Reviews — Tags: , , , , , , , — consolegamez @ 4:12 pm

Η ιστορία του Altair δεν τελείωσε με το αριστούργημα της Ubisoft Assassin’s Creed.

Ο Altair ακολουθεί τα ίχνη των Ναϊτών στην Κύπρο ώστε να τους εξολοθρεύσει ώστε το μυστικό της Εδέμ να μείνει για πάντα κρυμμένο από την αδελφότητα των Ασσασσίνων.

Όμως δεν περιμένει να συναντήσει ξανά την Μαρία, την σύντροφο – δεν ξεκαθαρίζεται αν πρόκειται για σύντροφο ή κόρη – του Robert de Sable με την οποία δημιουργείται ένας δεσμός.

Για τους φαν του παιχνιδιού, το Bloodlines είναι “μέλι στο ψωμί” μιας και παρέχει περισσότερες πληροφορίες για την ζωή του μυστηριώδη Altair και της τύχης του.
Αν έχετε παίξει το Assassin’s Creed, θα σας φανεί το παιχνίδι πολύ φτωχό.

Στην ουσία το gameplay είναι ίδιο με το παιχνίδι που εκδόθηκε το 2007 με τα μισά στοιχεία που το περιέβαλαν.

Προσωπικά θα προτιμούσα μία πιο ολοκληρωμένη έκδοση στις ισχυρές κονσόλες XBOX 360 και PS3 μιας και ένα από τα βασικά στοιχεία που χαρακτήρισαν το παιχνίδι το καλύτερο της χρονιάς ήταν ο εκπληκτικά σχεδιασμένος χαρακτήρας του, το αινιγματικό του σενάριο, οι περιηγήσεις στις σκεπές της Acre και της Ιερουσαλήμ και τα εντυπωσιακά, ατμοσφαιρικά και λεπτομερή γραφικά του.

Όλα αυτά εξατμίζονται κυριολεκτικά στην κονσόλα PSP με συνέπεια το Bloodlines να είναι μία άκρως πτωχή έκδοση της σειράς.

Δεν λείπουν από το παιχνίδι οι στιγμές δράσεις, που τόσο αγαπήσαμε στη σειρά.

Αγαπάμε τα counter attack του Altair ακόμα και με το γραφικό περιβάλλον που μπορεί να αντέξει το μικρό PSP.

 

Εικόνες/PSP Wallpaper

 

October 26, 2012

Assassin’s Creed II

Ναι, ήρθε! Μας άφησε με το σαγόνι να κρέμεται!

Ο Desmond Miles το σκάει από την εταιρία Abstergo με την Suzan, ξαναμπαίνει στο animus, αυτή τη φορά οικειοθελώς, και ζει τις αναμνήσεις του προγόνου του Ezio Audittore da Firenze.

Ezio επιθυμεί να εκδικηθεί όλους εκείνους που ήταν υπεύθυνοι για την προδοσία και τον απαγχονισμό του πατέρα του και των αδερφών του.

Το παιχνίδι παρέχει 24 ώρες gameplay χωρίς τις παράπλευρες αποστολές και την ανίχνευση των μυστηρίων που αφορούν το Piece of Eden (το Κομμάτι της Εδέμ).

Οι Καναδοί σχεδιαστές της Ubisoft, έχουν σχεδιάσει με την παραμικρή λεπτομέρεια, τις Ιταλικές πόλεις και τα μνημεία τους. Ενδιαφέρον έχει η παροχή πληροφοριών στα ενδιαφέροντα σημεία των πόλεων καθώς και των χαρακτήρων.

Εμφανίζονται πραγματικοί χαρακτήρες της εποχής της αναγέννησης όπως ο Leonardo Da Vinci, ο Machiavelli, Lorenzo de’ Medici, η οικογένεια Pazzi και άλλοι.

Πέρα από τις βασικές αποστολές που αφορούν την πλοκή του παιχνιδιού, οι επί πλέον αποστολές βοηθάνε στο να κερδίσει ο πρωταγωνιστής περισσότερα χρήματα, ή να ξεκλειδώσει τα μυστικά γύρω από τον παλιό πρόγονο Altair.

Ο Ezio μπορεί κατά τη διάρκεια της μάχης να κλέψει το όπλο του αντιπάλου του, να κλέψει χρήματα από τους περαστικούς, να αναρριχηθεί, να κολυμπήσει, να χρησιμοποιήσει τη γόνδολα, να δολοφονήσει τους εχθρούς του με διαφορετικούς τρόπους και όπλα, να αγοράσει βαφές για τη στολή του, εξοπλισμό, χάρτες και άλλα.

as2_14

Μπορεί να μισθώσει εκδιδόμενες κυρίες, ή κλέφτες ή μαχητές για να προκαλέσουν αντιπερισπασμό και να αυξήσει το εισόδημα της οικογενειακής του έπαυλης.

Οι παράπλευρες αποστολές περιέχουν συμβόλαια θανάτου, παράδοση μηνυμάτων, αγώνες δρόμου, εξερεύνηση σε μυστικές κρύπτες, αναζήτηση θησαυρών και φτερών και την εύρεση των μυστικών σημείων που ξεκλειδώνουν το μυστήριο της “αλήθειας”.

Το είδος των μαχών mano – a – mano βασίζονται στην αντεπίθεση και στην αποφυγή της επίθεσης από τον αντίπαλο όπως και στο πρώτο παιχνίδι.

Οι stelth δολοφονίες έχουν περισσότερο ενδιαφέρον όμως με τη χρήση των διπλών λεπίδων που κρύβονται κάτω από τα μανίκια του Ezio.

Ο Leonardo Da Vinci θα είναι υπεύθυνος για την αναβάθμιση των όπλων του Ezio καθώς και για την κατασκευή νέων.

Το παιχνίδι τα συνδυάζει όλα.

Υπέροχα γραφικά, εξαιρετικές ερμηνείες των ηθοποιών, εκπληκτικοί περιβάλλοντες χώροι, δυνατό σενάριο, βάθος στην ιστορία του βασικού χαρακτήρα και απίθανες μάχες σε μία εποχή που σημείωσε τεχνολογικά και πολιτισμικά την Ευρώπη.

 

Εικόνες/Wallpaper

Assassin’s Creed

Η Ubisoft, κατάφερε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι “ζωντανό” σε μία εποχή που δεν έχουμε ξανασυναντήσει ποτέ στον χώρο του gaming.

Η ατμόσφαιρα της εποχής των σταυροφοριών στις αρχές της πρώτης χιλιετίας που λαμβάνει χώρα στην Παλαιστίνη, τα εκπληκτικής λεπτομέρειας γραφικά και η ιστορία που εμπλέκει την τεχνολογία, τις δοξασίες και το μυστήριο αποθεώνουν το παιχνίδι.

Δεν μπορεί να καταταχθεί σε είδος εφόσον το Assassin’s Creed αποτελεί το απόλυτο υβριδικό παιχνίδι με τις καλύτερες αναπαραστάσεις χώρων, χαρακτήρων και ρεαλιστικών κινήσεων που έχουμε δει μέχρι τώρα.

Η ιστορία ξεκινά με τον χαρακτήρα Desmond που καλείται μέσα από ένα πρόγραμμα μεταφοράς σε άλλη χρονική διάσταση να αντιληφθεί τις μνήμες του Alatair, ενός δολοφόνου μέλος ενός θρησκευτικού τάγματος.

Οι αποστολές είναι πολλές και διαφορετικές.

Ο τρόπος που μπορείτε να παίξετε δεν είναι απόλυτα επιθετικός. Μερικές φορές χρειάζεται να κρύβεστε από εκείνους που παρακολουθείτε, να αποσπάσετε πληροφορίες χωρίς βία, να εξερευνήσετε τους χώρους για να έχετε καλύτερη οπτική στα μέρη που μπορείτε να κρυφτείτε σε περίπτωση που σας αντιληφθούν.

Έτσι, σε περίπτωση που οι εχθροί σας κυνηγούν, μπορείτε να κρυφτείτε σε ψηλά σημεία (θα εκπλαγείτε από το μέχρι που μπορεί να σκαρφαλώσει ο Altair), ή να προσκολλήσετε με κάποια ομάδα προσκυνητών για να μην γίνετε αντιληπτός, ή ακόμα και να κάτσετε σε κάποιο παγκάκι ώστε να μην ξεχωρίζετε.

Ο Altair μπορεί να κινηθεί με διάφορους τρόπους ανάλογα με την περίσταση.

Έτσι, μπορεί να βρεθεί σε θέση μάχης εφόσον ενεργοποιήσει το “υψηλό προφίλ” που τον κάνει αναγνωρίσιμο, καθώς και να μην γίνει αντιληπτός ενεργοποιώντας το “χαμηλό προφίλ”.

Μπορεί ανά πάσα στιγμή να σκαρφαλώσει μέχρι και το υψηλότερο δοκάρι ενός πύργου, να εξολοθρεύσει τον στόχο του αθόρυβα, να ανέβει σε άλογα και να βρεθεί σε κατάσταση μάχης, να κλέψει πληροφορίες και να παρακολουθήσει τους στόχους του.

Τα ονομαζόμενα “cut scenes” δεν εξυπηρετούν μόνο στην επεξήγηση του σεναρίου. Η χρησιμότητά τους αφορά την αλληλεπίδραση του χρήστη μέσα στο παιχνίδι.

Όλα αυτά συνδυάζονται με πλούσια γραφικά τα οποία έχουν ενισχυθεί από απίστευτα πολλές λεπτομέρειες κάνοντας κάθε σκηνή, τροφή για τα μάτια μας.

Το Assassin’s Creed πέρα από το σύντομο τέλος που μας παρέχει (και μας δημιουργεί την αίσθηση συνέχειας σε νέα έκδοση) είναι ένα από τα αξιοθαύμαστα παιχνίδια της εποχής μας.

Η Ubisoft για μία ακόμη φορά απόδειξε την αξία της και την δημιουργικότητά της σε νέες μορφές παιχνιδιών αποφεύγοντας να ξανασχεδιάσει τετριμμένες συνταγές.

 

Εικόνες/Wallpaper

 

« Newer PostsOlder Posts »

Powered by WordPress