Console Gamez Just because we love games

October 28, 2012

Devil May Cry 4

Filed under: Playstation,Playstation Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 12:04 pm

Όλα ξεκίνησαν το 2001 όταν η Capcom κυκλοφόρησε το παιχνίδι δράσης και περιπέτειας Devil May Cry για την κονσόλα PlayStation 2.

Η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού παρουσίασε μεγάλη επιτυχία.

Οι συνέχειες όμως δεν έδειξαν να κεντρίζουν και πολύ το ενδιαφέρον των gamers εφόσον θεωρήθηκαν μέτριες. Όταν η Capcom ανακοίνωσε την διάλυση της αποκλειστικότητας της συνεργασίας της με την Sony και ταυτόχρονα ανέφερε την κυκλοφορία του τέταρτου τίτλου της σειράς, κοινό και κριτικοί χειροκρότησαν.

Επιτέλους το Devil May Cry κυκλοφορεί για την κονσόλα XBOX 360 και για PC.

Το παιχνίδι ξεπερνά τις προσδοκίες που είχαμε για την σειρά.

Αστείρευτη δράση, πολύ ξύλο, εντυπωσιακά combos και γραφικά με έμφαση στην λεπτομέρεια.

Η ιστορία είναι η γνωστή στους φίλους του PS2 η οποία παρουσιάζεται με κάποιες αλλαγές στους χαρακτήρες. Δείχνει μάλλον, πως ο Dante ως πρωταγωνιστής της σειράς έχει κουράσει. Το βασικό πρόσωπο του παιχνιδιού είναι άλλος ένας «Emo» Anime χαρακτήρας, ο Nero.

Η υπόθεση περιέχει όλα τα τραγικά στοιχεία ενός καλού Anime παιχνιδιού παρέχοντας ρομαντισμό, τραγικότητα, άγριες σκηνές, λίγη τσόντα, ωραίους πανύψηλους με μπλε μάτια χαρακτήρες και δαίμονες που μόνο μία ομάδα ιαπώνων μπορούν να σχεδιάσουν.

Στο Devil May Cry 4 ως γνωστό, ανάλογα με τον αριθμό των combos που επιτυγχάνετε χωρίς να σας χτυπήσει ο εχθρός, προσκομίζετε πόντους που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για «αγοράσετε» combos.

Σε καμία περίπτωση δεν έχει τον πλουραλισμό combos που έχει το God of War.

Επίσης σε μερικά σημεία του παιχνιδιού η κάμερα δεν λειτουργεί με συνέπεια να δείχνει σαν platform game, δυσκολεύοντας το παιχνίδι χωρίς νόημα.

Η βασική έννοια του Marketing που λέει: Μεγαλύτερη ζήτηση σε ένα προϊόν, πτώση της τιμής του δεν ισχύει.

Με την αγορά κρυστάλλων που αυξάνουν την υγεία του Nero, αυτόματα η τιμή του για την επόμενη αγορά του ίδιου είδους αυξάνεται κατά 50%.

Έτσι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα παιχνιδιού είναι σχεδόν αδύνατο να αγοράσετε κρυστάλλους για να βελτιώσετε την υγεία του ήρωα.

Φαίνεται από ένα σημείο και έπειτα, οι εχθροί που πρέπει να αντιμετωπίσετε έχουν βαθμό δυσκολίας ίδιας με το να αντιμετωπίσετε ένα Boss.

Μιλώντας για Bosses, οι δαίμονες αυτοί είναι πραγματικά εκπληκτικά σχεδιασμένοι καθώς ο κάθ’ ένας χρειάζεται εντελώς διαφορετική στρατηγική για να εξοντωθεί.

Γενικότερα, το να αποκτήσετε combos υψηλού επιπέδου είναι σχεδόν αδύνατο διότι οι πόντοι που μαζεύετε στο τέλος κάθε αποστολής είναι ελάχιστοι (ειδικά όταν ο βαθμός δυσκολίας αυξάνεται δραματικά).

Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, παρέχονται μυστικές αποστολές.

Το παιχνίδι πραγματοποίησε όσα είχε αναφέρει η Capcom πριν την κυκλοφορία του και σίγουρα δεν αφήνει το κοινό του ασυγκίνητο χωρίς όμως να χαρακτηρίζεται από τα καλύτερα του είδους του.

Μία τέτοια «λεπτομέρεια» δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να το μειώσει εφόσον δεν αφήνει πότε τον gamer να ξεκουράσει λίγο τα δάχτυλά του από την καταιγιστική δράση που παρέχεται και από τις απίθανες ιπτάμενες κινήσεις του Nero.

 

Εικόνες

Dante’s Inferno

Πολλή φασαρία για το τίποτα.

Το Dante’s Inferno διαφημίστηκε απίστευτα από τους μεγάλους δικτυακούς gaming τόπους.

Επίσης, διαφημίστηκε και εκδόθηκε λίγο πριν την κυκλοφορία του δημοφιλούς τίτλου God of War III.

Τυχαίο;

Μάλλον όχι.

Εν ολίγοις, το νέο παιχνίδι δράσης της EA, είναι ένα God of War σε στιλ 3D πλατφόρμας, με αρκετές γυμνές γκόμενες, έκφυλους δαίμονες και gameplay πολύ περιορισμένο.

Τόσο περιορισμένο που το μόνο που μπορεί να καταφέρει ο παίχτης είναι επαναλαμβανόμενες σειρές compos.

Εξερεύνηση στο παιχνίδι δεν υπάρχει.

Ο σχεδιασμός, οι μάχες, οι εχθροί, όλα παραπέμπουν σε ένα God of War με άκρως εντυπωσιακή παρουσίαση αλλά με βαρετό μέχρι θανάτου gameplay.

Ο Dante δεν είναι ο γνωστός ποιητής που έγραψε την “Θεία Κωμωδία”, είναι μαχητής που κυριολεκτικά κατεβαίνει στην κόλαση για να σώσει την γκόμενά του από τον καθ’ όλα διαστροφικό διάβολο.

Οι σκηνές με δαιμονικές τσίτσιδες υπάρξεις και τους έκφυλους εχθρούς που προτάσσουν τα γεννητικά τους όργανα στο παιχνίδι, σίγουρα δεν τραβάνε το ενδιαφέρον του άνω των 18 χρονών gamer.

Παρόλα αυτά η παρουσίαση το διαφοροποιεί από ό,τι έχουμε δει ποτέ σε τίτλους δράσης.

Τα δαιμονικά σκουλήκια και τα λοιπά τέρατα σχετικά αποζημιώνουν τον παίχτη που τελικά τερματίζει το παιχνίδι σε λιγότερο από δώδεκα ώρες.

Δυστυχώς όλα δείχνουν ότι θα υπάρξει και δεύτερη συνέχεια του παιχνιδιού από την EA.

Ας ελπίσουμε την επόμενη φορά η Electronic Arts να ανταγωνιστεί σοβαρά και όχι τσαπατσούλικα το τοπ παιχνίδι δράσης της Sony.

 

Εικόνες

Call of Duty 4: Modern Warfare

Η Activision, ξεπέρασε τον εαυτό της με την 4η συνέχεια της σειράς Call of Duty ειδικότερα στο XBOX 360.

Με γραφικά που “σκίζουν” κυριολεκτικά και εκπληκτική δράση σε συνδυασμό με εξελιγμένη τεχνητή νοημοσύνη, το παιχνίδι θεωρείται πως είναι ένα από τα καλύτερα του είδους.

Φαίνεται πως ο δεύτερος παγκόσμιος πόλεμος έχει εξαντλήσει όλα τα περιθώρια ανάπτυξης και σχεδιασμού πολεμικών παιχνιδιών και όταν παρωχημένη αυτή τη πρακτική το νέο Call of Duty ακολούθησε μία πιο μοντέρνα προσέγγιση.

Το παιχνίδι αναφέρεται σε χρήστες που είναι φίλοι των παιχνιδιών πρώτου προσώπου με μεγάλη εμπειρία.

Οι αποστολές που αναλαμβάνετε έχουν μικρή διάρκεια στο σύνολό τους όμως το παιχνίδι αποζημιώνει με το παραπάνω στο κομμάτι multiplayer εφόσον ακολουθεί την πεπατημένη συνταγή για σίγουρη επιτυχία.

Το σενάριο δεν εντυπωσιάζει και ιδιαίτερα όμως το gameplay καθώς και οι τρομαχτικά “έξυπνοι” εχθροί κάνουν τον όποιο φίλο της κονσόλας XBOX 360 να κολλήσει για τα καλά.

Εικόνες/Wallpaper

 

Call of Duty III

Ο Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος δεν τελείωσε στα σχεδιαστήρια ανάπτυξης της Activision, συνεχίζεται και παρέχει πλέον την Τρίτη συνέχεια της φοβερής σειράς Call of Duty αφήνοντας το κοινό του άφωνο!

Τα θαυμάσια γραφικά και τα εκπληκτικά ηχητικά εφέ μορφοποιούν το σκηνικό ενός ρεαλιστικού αντιπολεμικού παιχνιδιού μάχης και επιβίωσης ενάντια των ναζί.

Το gameplay είναι πολύ όμοιο με του Call of Duty 2 και διαπιστώνονται λίγες διαφορές ως προς τη σειρά των στρατιωτικών επιχειρήσεων.

Το A.I. του παιχνιδιού είναι αρκετά εξυπνότερο από την προηγούμενη έκδοση!

Οι εχθροί γίνονται εξυπνότεροι και με καλύτερο σημάδι αν και παραδόξως αυτό το χαρακτηριστικό δεν κάνει το παιχνίδι δυσκολότερο.

Μερικές αλλαγές στον τρόπο τοποθέτησης βομβών και σε άλλα σημεία του παιχνιδιού απλώς διαφοροποιούν την 3η εκδοχή από την 2η του Call of Duty.

Σε αυτό το Call of Duty υπάρχει η δυνατότητα χειρισμού διαφόρων οχημάτων ακόμα και τεθωρακισμένων!

Αν και είναι σχετικά δύσκολος ο χειρισμός τους στην αρχή, οι ικανότητές του αποδίδουν εκρηχτικά στις μάζες.

Τα φοβερά cinematics, η άψογη απόδοση της ατμόσφαιρας του ’40 και οι λεπτομέρειες στα γραφικά και στους χαρακτήρες απογειώνουν την 3η συνέχεια της σειράς Call of Duty.

Είναι από όλες τις απόψεις το καλύτερο αντιπολεμικό παιχνίδι εποχής!

Προς το παρόν.

 

Εικόνες/Wallpaper

Call of Duty 2: Big Red One

Ο Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος είναι ανεξάντλητη πηγή έμπνευσης για τους δημιουργούς αντιπολεμικών παιχνιδιών. Όμως το Call of Duty 2: Big Red One μας άφησε άναυδους.

Κυκλοφόρησε αμέσως σε PC και σε κονσόλα αποθεώνοντας πρώτα με το trailer του τους φίλους παιχνιδιών πρώτου προσώπου.

Τα γραφικά κόβουν την ανάσα, τόσο ρεαλιστικά και ατμοσφαιρικά που μόνο μία κονσόλα σαν το XBOX 360 με τις δυνατότητες που παρέχει μπορεί να εξομοιώσει.

Οι μάχες γίνονται σε απόλυτα ρεαλιστικές συνθήκες ξεπερνώντας οποιαδήποτε version του πάλε πότε Medal of Honor.

Μπορείτε να συμμετέχετε σε αερομαχίες, σε αποστολές ξηράς και θάλασσας καθώς και σε αποβάσεις.

Οι επιθέσεις λαμβάνουν χώρα σε πραγματικό χρόνο, σε μεταβαλλόμενες συνθήκες, με πραγματικές τακτικές αναχαίτισης ή προσέλκυσης πυρών.

Με εξελιγμένη τεχνητή νοημοσύνη, εξυπνότερους συμμάχους αλλά και εχθρούς και εκτεταμένες στιγμές δράσης καθώς και επικές μάχες το Call of Duty 2 δικαίως είναι το πρώτο παιχνίδι για την κονσόλα XBOX 360 που αγγίζει την ποιότητά της.

 

Εικόνες

Bioshock

Το BioShock μας μεταφέρει στην ατμόσφαιρα της εποχής του ’60 και μας προσφέρει έναν διαφορετικό σχεδιασμό στα παιχνίδια δράσης πρώτου προσώπου.

Όλο το παιχνίδι κατακλύζεται από μία ρετρό αισθητική σε συνδυασμό με φουτουριστικό design που ακολουθεί τον υπόλοιπο σχεδιασμό χωρίς να δείχνει παράταιρη.

Η πλοκή ξεκινά με τον ήρωα να βρίσκεται σε κάποιο αεροπορικό δυστύχημα από το οποίο επιζεί κολυμπώντας μέχρι έναν φάρο στη μέση του πουθενά.

Κάτω από την γη όμως υπάρχει μία οργανωμένη κοινότητα που θυμίζει ουτοπία.

Σε αυτή την τέλεια κοινωνία όμως κατοικούν κάποια γενετικά τροποποιημένα ζόμπι τα οποία έχουν δημιουργηθεί από την οντότητα που θρέφει αυτή την κοινότητα που ακούει στο όνομα ADAM.

O ήρωας καλείται να εξολοθρεύσει αυτά τα πλάσματα και να καταστρέψει την αρρωστημένη μυστική κοινωνία.

Με την επαφή του πρωταγωνιστή με την οντότητα ADAM, αποκτά την δύναμη του χειρισμού της ηλεκτρικής ενέργειας ρίχνοντας ισχυρούς κεραυνούς από τα χέρια του.

Το παιχνίδι έχει καθαρά στοιχεία δράσης πρώτου προσώπου και έχουν εισαχθεί στοιχεία παιχνιδιών ρόλων και στρατηγικής.

Η διαφορετικότητά του έγκειται στο πρωτότυπο σενάριό του και στον εφευρετικό τρόπο αναζήτησης και εξολόθρευσης των βιο-οντότητων.

Τα γραφικά του και ο σχεδιασμός του εντυπωσιάζουν και σίγουρα δεν περνούν απαρατήρητα όπως και το εξαιρετικό cast που περιλαμβάνει τους διαλόγους.

Η 2Κ Games κυκλοφόρησε ένα πολύ καλό υβριδικό παιχνίδι το οποίο αποτελεί σίγουρη επιλογή ως απόκτημα στην συλλογή σας.

 

Εικόνες

October 26, 2012

Bayonetta

Filed under: Playstation,Playstation Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 8:26 pm

Φανταστείτε το επικό Devil May Cry, αλλάξτε τον ήρωα σε ηρωίδα, αφαιρέστε το γιγάντιο σπαθί του Dante και προσθέστε περισσότερα πιστόλια – guns, lots of guns.

Αυτό λοιπόν είναι το Bayonetta!

Η Bayonetta, μία μακρύποδη, με εκκεντρική ενδυμασία και δασκαλίστικα γυαλιά γκόμενα είναι μάγισσα, μόνο που εκείνη δεν το θυμάται.

Είναι εξοπλισμένη αποκλειστικά με πιστόλια που εκτοξεύουν ατελείωτες σφαίρες στους όχι πάντα αγγελικούς εχθρούς της.

Άλλο ένα σετ από πιστόλια είναι ενσωματωμένο στα τακούνια της με τα οποία μπορεί να εξολοθρεύει τους εχθρούς της εκτελώντας κινήσεις πολεμικού στιλ Capoeira.

Εμπλουτισμένο με τα τραγικά Ιαπωνικά σεναριακά στοιχεία που έχουμε τόσο καλά μάθει από τις σειρές Final Fantasy το Bayonetta έχει αποδειχθεί δικαίως σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του είδους του.

Η Bayonetta πέρα από τις τεχνικές εξολόθρευσης – με τα τέσσερα πιστόλια – των εκατοντάδων εχθρών που της “την πέφτουν” σε κάθε πίστα, μπορεί να εκτελέσει εντυπωσιακά compos καθώς και επώδυνα “torture attacks”.

Η πρωταγωνίστρια έχει την ικανότητα να μειώσει την ταχύτητα του χρόνου ώστε να προλάβει να αποκρούσει – αποφύγει παράπλευρες επιθέσεις – “Witch Time”.

Οι περιβάλλοντες χώροι είναι διαδραστικοί, και η Baoynetta με τα φτερά πεταλούδας μπορεί να κάνει διπλό άλμα και να διαλύσει αντικείμενα που συνήθως παρέχουν έξτρα πόντους και γλυφιτζούρια που της αυξάνουν τον δείκτη ζωτικότητας.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, παρέχονται νέα όπλα στην Bayonetta όπως σπαθιά Katana, καραμπίνες και φυσικά μαστίγια(!)

Όλα αυτά τα έχουμε ξανά δει στο περίπου, στο επικό Devil May Cry 4.

Όμως η προσθήκη της μεταμόρφωσης της Bayonetta σε διάφορα τερατώδη πλάσματα καθώς και οι εξωφρενικές επιθέσεις της – τα μαλλιά της μεταμορφώνονται σε τεράστιες μπότες και διαλύουν τους γύρω εχθρούς – κάνουν το παιχνίδι μοναδικό!

 

Εικόνες

Batman Arkham Asylum

Filed under: Playstation,Playstation Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — Mad Scientist @ 7:52 pm

Όλοι ξέρουμε τον θρυλικό Βatman έτσι;

Ω ελάτε τώρα… Μπρατσαράς τύπος, ντύνεται σαν νυχτερίδα και πολεμάει το έγκλημα με μουράτα γκάτζετ, έχει δύο πρόσφατες πολύ επιτυχημένες κινηματογραφικές ταινίες στο ενεργητικό του και αμέτρητα σουπερ ηλεκτρονικά παιχνίδια…

Ε… εντάξει μωρέ αυτό το τελευταίο το βγαλα από το μυαλό μου και δεν ισχύει, αλλά ταίριαζε με τα υπόλοιπα…

Όντως τα «εως τώρα» παιχνίδια με το νυχτεριδάνθρωπο ήταν επιεικώς απαράδεκτα και πραγματικά κανείς δεν θέλει να τα θυμάται…

Και λέω εως τώρα, γιατί πλέον είναι μαζί μας το Batman Arkham Asylum και τίποτα δεν είναι πια το ίδιο…

Από την εισαγωγή του παιχνιδιού καταλαβαίνεις αμέσως ότι πρόκειται για εξαιρετική παραγωγή.

Ο Batman παραδίδει για πολλοστή φορά τον αρχιεχθρό του, Joker, στην «ζεστή» αγκαλιά των δεσμοφυλάκων της φυλακής/ψυχιατρικού ιδρύματος Άρκαμ στην οποία «φιλοξενούνται» όλα τα «καλά παιδιά» της διαβόητης Gotham City .

Πριν καλά καλά το καταλάβουμε, ο Joker αναλαμβάνει τον έλεγχο του σωφρονιστικού ιδρύματος (παραδόθηκε ο μπαγασάκος γιατί είχε σχέδιο τι νομίζετε) και οι ρόλοι αλλάζουν…

O Batman πρέπει να τον συλλάβει και πάλι και να επιβιώσει ο ίδιος μέσα σε ένα χώρο, που τους περισσότερους που «φιλοξενούνται» εκεί τους έχει μπουζουριάσει αυτός!

Έτσι ξεκινάει αυτή η περιπέτεια τρίτου προσώπου με εμάς να ελέγχουμε τον Batman και να καταδιώκουμε το Joker περνώντας μέσα από τις ορδές των δευτεροκλασάτων λακέδων του, καθώς και όλων των σουπερ εγκληματιών που γυρίζουν πια ελεύθεροι στους διαδρόμους της φυλακής.

Αυτό που κάνει σε πρώτη φάση εντύπωση, είναι πόσο «οργανικός» είναι ο χειρισμός του Batman και ειδικά όσον αφορά το σύστημα μάχης σώμα με σώμα.

Αν και σε πρώτη φάση φαίνεται απλοϊκό, όσο προχωράει το παιχνίδι αποκτά μια ευπρόσδεκτη κλιμακωτή περιπλοκότητα χωρίς να απαιτεί απομνημόνευση δεκάδων συνδυασμών κουμπιών.

Οι μάχες είναι πάντα θεαματικές και η χορογραφία της δράσης έχει μια υπέροχη ροή που γεμίζει τον παίχτη με ικανοποίηση.

Στα συν και τα αμέτρητα γκάτζετ του Batman τα οποία αναβαθμίζονται και προσφέρουν ακόμα μεγαλύτερο βάθος στον τρόπο προσέγγισης των διάφορων προκλήσεων του παιχνιδιού.

Η ποικιλία της δράσης δεν σταματάει στο ατέλειωτο ξυλίκι όμως…

Έξυπνα σχεδιασμένες πίστες και καταστάσεις, αναγκάζουν τον παίχτη να προσεγγίσει τη δράση και με πιο stealth τρόπο κατασκοπεύοντας από τις σκιές τις κινήσεις τον αντιπάλων του και χτυπώντας όταν αυτοί το περιμένουν λιγότερο, πριν χαθεί και πάλι στην ασφάλεια των σκιών…

Τα επίπεδα που απαιτούν τέτοια προσέγγιση είναι κατά τη γνώμη του γράφοντος και τα πιο συναρπαστικά, μιας και απαιτούν σωστό σχεδιασμό και προετοιμασία πριν τη δράση από την πλευρά του παίχτη.

Αναπόσπαστο κομμάτι αυτής της πιο stealth προσέγγισης καθώς και της επίλυσης γρίφων είναι το detective mode του Batman το οποίο οπτικά είναι σαν όραση με ακτίνες Χ και παρέχει πολύτιμες πληροφορίες στον παίχτη ώστε να έχει μια πιο πλήρη εικόνα του συνολικού κόσμου του παιχνιδιού.

Οπτικοακουστικά το παιχνίδι έχει όλα τα στοιχεία μιας υπερπαραγωγής με υπέροχα γραφικά που ταιριάζουν στο ύφος της περιπέτειας και ήχο ο οποίος εντάσσει τον παίχτη στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού από την πρώτη στιγμή και τον διατηρεί εκεί μέχρι το τέλος.

Ιδιαίτερη αναφορά πρέπει να γίνει στο voice over του Joker από τον πρωταγωνιστή των παλιών Star Wars, Mark Hamill, o oποίος κάνει εξαιρετική δουλειά.

Παράπλευρα με την κεντρική ιστορία υπάρχουν και κάποιες άλλες ενέργειες, όπως η συλλογή ηχογραφημένου υλικού των πρωταγωνιστών της περιπέτειας και η επίλυση γρίφων του κακοποιού Γρίφου.

Σε αντίθεση με την πλειοψηφία των παιχνιδιών όπου οι παράπλευρες ενέργειες είναι υποτυπωδώς συμπληρωματικές στην όλη εμπειρία και είναι απλά παρούσες για να μεγαλώσει η διάρκεια του παιχνιδιού, στο Batman Arkham Asylum προσθέτουν αφάνταστα στη συνολική εμπειρία του παίχτη.

Ειδικά η επίλυση των διάσπαρτων αινιγμάτων του Γρίφου χαρίζει μια υπέροχη αίσθηση ικανοποίησης σε όποιον ασχοληθεί μαζί τους.

Συνολικά το παιχνίδι διαρκεί γύρω στις 10 -12 ώρες.

Η διάρκειά του επεκτείνεται με την ύπαρξη διαφόρων challenge modes που διαθέτει, με το mode Silent Predator να αποτελεί το απόλυτο highlight.

Επίσης οι downloadable χάρτες για το mode αυτό είναι δωρεάν. κάτι αναμφισβήτητα θετικό.

 

Εικόνες

Assassin’s Creed II

Ναι, ήρθε! Μας άφησε με το σαγόνι να κρέμεται!

Ο Desmond Miles το σκάει από την εταιρία Abstergo με την Suzan, ξαναμπαίνει στο animus, αυτή τη φορά οικειοθελώς, και ζει τις αναμνήσεις του προγόνου του Ezio Audittore da Firenze.

Ezio επιθυμεί να εκδικηθεί όλους εκείνους που ήταν υπεύθυνοι για την προδοσία και τον απαγχονισμό του πατέρα του και των αδερφών του.

Το παιχνίδι παρέχει 24 ώρες gameplay χωρίς τις παράπλευρες αποστολές και την ανίχνευση των μυστηρίων που αφορούν το Piece of Eden (το Κομμάτι της Εδέμ).

Οι Καναδοί σχεδιαστές της Ubisoft, έχουν σχεδιάσει με την παραμικρή λεπτομέρεια, τις Ιταλικές πόλεις και τα μνημεία τους. Ενδιαφέρον έχει η παροχή πληροφοριών στα ενδιαφέροντα σημεία των πόλεων καθώς και των χαρακτήρων.

Εμφανίζονται πραγματικοί χαρακτήρες της εποχής της αναγέννησης όπως ο Leonardo Da Vinci, ο Machiavelli, Lorenzo de’ Medici, η οικογένεια Pazzi και άλλοι.

Πέρα από τις βασικές αποστολές που αφορούν την πλοκή του παιχνιδιού, οι επί πλέον αποστολές βοηθάνε στο να κερδίσει ο πρωταγωνιστής περισσότερα χρήματα, ή να ξεκλειδώσει τα μυστικά γύρω από τον παλιό πρόγονο Altair.

Ο Ezio μπορεί κατά τη διάρκεια της μάχης να κλέψει το όπλο του αντιπάλου του, να κλέψει χρήματα από τους περαστικούς, να αναρριχηθεί, να κολυμπήσει, να χρησιμοποιήσει τη γόνδολα, να δολοφονήσει τους εχθρούς του με διαφορετικούς τρόπους και όπλα, να αγοράσει βαφές για τη στολή του, εξοπλισμό, χάρτες και άλλα.

as2_14

Μπορεί να μισθώσει εκδιδόμενες κυρίες, ή κλέφτες ή μαχητές για να προκαλέσουν αντιπερισπασμό και να αυξήσει το εισόδημα της οικογενειακής του έπαυλης.

Οι παράπλευρες αποστολές περιέχουν συμβόλαια θανάτου, παράδοση μηνυμάτων, αγώνες δρόμου, εξερεύνηση σε μυστικές κρύπτες, αναζήτηση θησαυρών και φτερών και την εύρεση των μυστικών σημείων που ξεκλειδώνουν το μυστήριο της “αλήθειας”.

Το είδος των μαχών mano – a – mano βασίζονται στην αντεπίθεση και στην αποφυγή της επίθεσης από τον αντίπαλο όπως και στο πρώτο παιχνίδι.

Οι stelth δολοφονίες έχουν περισσότερο ενδιαφέρον όμως με τη χρήση των διπλών λεπίδων που κρύβονται κάτω από τα μανίκια του Ezio.

Ο Leonardo Da Vinci θα είναι υπεύθυνος για την αναβάθμιση των όπλων του Ezio καθώς και για την κατασκευή νέων.

Το παιχνίδι τα συνδυάζει όλα.

Υπέροχα γραφικά, εξαιρετικές ερμηνείες των ηθοποιών, εκπληκτικοί περιβάλλοντες χώροι, δυνατό σενάριο, βάθος στην ιστορία του βασικού χαρακτήρα και απίθανες μάχες σε μία εποχή που σημείωσε τεχνολογικά και πολιτισμικά την Ευρώπη.

 

Εικόνες/Wallpaper

Assassin’s Creed

Η Ubisoft, κατάφερε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι “ζωντανό” σε μία εποχή που δεν έχουμε ξανασυναντήσει ποτέ στον χώρο του gaming.

Η ατμόσφαιρα της εποχής των σταυροφοριών στις αρχές της πρώτης χιλιετίας που λαμβάνει χώρα στην Παλαιστίνη, τα εκπληκτικής λεπτομέρειας γραφικά και η ιστορία που εμπλέκει την τεχνολογία, τις δοξασίες και το μυστήριο αποθεώνουν το παιχνίδι.

Δεν μπορεί να καταταχθεί σε είδος εφόσον το Assassin’s Creed αποτελεί το απόλυτο υβριδικό παιχνίδι με τις καλύτερες αναπαραστάσεις χώρων, χαρακτήρων και ρεαλιστικών κινήσεων που έχουμε δει μέχρι τώρα.

Η ιστορία ξεκινά με τον χαρακτήρα Desmond που καλείται μέσα από ένα πρόγραμμα μεταφοράς σε άλλη χρονική διάσταση να αντιληφθεί τις μνήμες του Alatair, ενός δολοφόνου μέλος ενός θρησκευτικού τάγματος.

Οι αποστολές είναι πολλές και διαφορετικές.

Ο τρόπος που μπορείτε να παίξετε δεν είναι απόλυτα επιθετικός. Μερικές φορές χρειάζεται να κρύβεστε από εκείνους που παρακολουθείτε, να αποσπάσετε πληροφορίες χωρίς βία, να εξερευνήσετε τους χώρους για να έχετε καλύτερη οπτική στα μέρη που μπορείτε να κρυφτείτε σε περίπτωση που σας αντιληφθούν.

Έτσι, σε περίπτωση που οι εχθροί σας κυνηγούν, μπορείτε να κρυφτείτε σε ψηλά σημεία (θα εκπλαγείτε από το μέχρι που μπορεί να σκαρφαλώσει ο Altair), ή να προσκολλήσετε με κάποια ομάδα προσκυνητών για να μην γίνετε αντιληπτός, ή ακόμα και να κάτσετε σε κάποιο παγκάκι ώστε να μην ξεχωρίζετε.

Ο Altair μπορεί να κινηθεί με διάφορους τρόπους ανάλογα με την περίσταση.

Έτσι, μπορεί να βρεθεί σε θέση μάχης εφόσον ενεργοποιήσει το “υψηλό προφίλ” που τον κάνει αναγνωρίσιμο, καθώς και να μην γίνει αντιληπτός ενεργοποιώντας το “χαμηλό προφίλ”.

Μπορεί ανά πάσα στιγμή να σκαρφαλώσει μέχρι και το υψηλότερο δοκάρι ενός πύργου, να εξολοθρεύσει τον στόχο του αθόρυβα, να ανέβει σε άλογα και να βρεθεί σε κατάσταση μάχης, να κλέψει πληροφορίες και να παρακολουθήσει τους στόχους του.

Τα ονομαζόμενα “cut scenes” δεν εξυπηρετούν μόνο στην επεξήγηση του σεναρίου. Η χρησιμότητά τους αφορά την αλληλεπίδραση του χρήστη μέσα στο παιχνίδι.

Όλα αυτά συνδυάζονται με πλούσια γραφικά τα οποία έχουν ενισχυθεί από απίστευτα πολλές λεπτομέρειες κάνοντας κάθε σκηνή, τροφή για τα μάτια μας.

Το Assassin’s Creed πέρα από το σύντομο τέλος που μας παρέχει (και μας δημιουργεί την αίσθηση συνέχειας σε νέα έκδοση) είναι ένα από τα αξιοθαύμαστα παιχνίδια της εποχής μας.

Η Ubisoft για μία ακόμη φορά απόδειξε την αξία της και την δημιουργικότητά της σε νέες μορφές παιχνιδιών αποφεύγοντας να ξανασχεδιάσει τετριμμένες συνταγές.

 

Εικόνες/Wallpaper

 

« Newer PostsOlder Posts »

Powered by WordPress