Console Gamez Just because we love games

November 3, 2012

Assassin’s Creed Revelations

Ο Desmont Miles, ο απόγονος του Altair και του Ezio, μετά τη δολοφονία της Suzan, βρίσκεται σε κώμα και συνδεδεμένος με το Animus.

Στον εικονικό χώρο του Animus, ο Desmont γνωρίζεται με το Υποκείμενο 16 [Subject 16] ο οποίος τον βοηθά να μπει στις μνήμες του πλέον μεσόκοπου Ezio.

Ο Ezio ακολουθώντας τα βήματα του προγόνου του Altair φτάνει στο Masiaf. Από εκεί ταξιδεύει στην μαγευτική διαπολιτισμική Κωνσταντινούπολη σε μία αναζήτηση πέντε αντικειμένων που ξεκλειδώσουν τις μνήμες του Altair αλλά και την βιβλιοθήκη του προγόνου του στο Masiaf.

Το παιχνίδι μας περιηγεί στα σοκάκια της αγοράς της Πόλης, στο Τοπ Καπί, στην Αγιά Σοφιά, στα τζαμιά, στον φάρο της Κωνσταντινούπολης, στο Βόσπορο και μας μεταφέρει στην ατμόσφαιρα μίας εποχής όπου οι Templar είναι οι Βυζαντινοί.

Οι εχθροί χωρίζονται σε Βυζαντινούς – Templar και σε Οθωμανούς Γενίτσαρους.

Οι πρώτοι έχουν την ίδια συμπεριφορά με τους παλιούς γνωστούς εχθρούς.

Οι δεύτεροι μπορεί να έχουν ρόλο συνεργατικό, ειδικά όταν συμβαίνει να βρίσκονται σε μάχη με Templar.

Όμως αν τους συναντήσει ο Ezio ως εχθρούς, καλύτερα να το βάλει στα πόδια.

Όπως και στην προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού, έτσι και σε αυτή ο Ezio μπορεί να στρατολογήσει νέα μέλη τα οποία καταλαμβάνουν κάποιο κτίριο για αρχηγείο.

Πέρα από τις αποστολές που μπορεί ο Ezio να στείλει τους νεοσύλλεκτους στην Ευρώπη, Αφρική και Ασία, μπορεί να τους χρησιμοποιήσει βοηθητικά σε μάχες και επισκέπτοντάς τους στα αρχηγεία να αναλάβει μαζί τους standalone αποστολές.

Στο Revelations η χρήση και κατασκευή βομβών είναι απαραίτητη.

Ο Ezio έχει μία μεγάλη γκάμα από υλικά στη διάθεσή του για να κατασκευάσει βόμβες καπνού που θα τον βοηθήσει να ξεφύγει από τους εχθρούς του, από βόμβες αντιπερισπασμού, βόμβες με δηλητήριο και βόμβες απόλυτα φονικές.

Όπως στο Brotherhood, έτσι και στο Revelations ο Ezio έχει τη δυνατότητα να επεκτείνει την δύναμη της αδελφότητας, σκοτώνοντας τον λοχαγό του αρχηγείου των Templar και να καταλάβει το κτίριο.

Ανακαινίζοντας τα καταστήματα της περιοχής, αυξάνεται το επίπεδο που ο Ezio γίνεται διαβόητος.

Για να κατεβάσει το επίπεδο όπως και στις προηγούμενες εκδόσεις, θα χρειαστεί να χρηματίσει κάποιον για να διαδώσει καλά λόγια ή να δολοφονήσει κάποιον αγγελιοφόρο του εχθρού.

Στην περίπτωση που το “notoriety level” αυξηθεί πολύ, τότε ένα από τα αρχηγεία βρίσκονται υπό επίθεση από τους Templar.

Για να γίνει ανακατάληψη, το παιχνίδι αλλάζει ύφος και αποκτά χαρακτήρα παιχνιδιών στρατηγικής.

Σε αυτό το σημείο το παιχνίδι υποβαθμίζεται καθώς το ύφος είναι καθαρά action-adventure και η προσθήκη μίας strategy φτωχής πλατφόρμας είναι άτοπη και παράταιρη.

Οι μνήμες του Altair, στις οποίες ο χρήστης χειρίζεται τον ήρωα, είναι άκρως αποκαλυπτικές για την πλοκή της σειράς.

Το τέλος όπως σε κάθε Assassin’s Creed είναι αποκαλυπτικό – ίσως όχι τόσο όσο στο δεύτερο μέρος της σειράς.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να παίξει διάφορες πίστες με gamepley 1ου προσώπου μέσα στον εικονικό τόπο του Animus, ξεκλειδώνοντας στολές.

Όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, το Revelations προσφέρει τη δυνατότητα multiplay.

Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι είναι εξαιρετικό.

Καλοσχεδιασμένο, με εκπληκτική ατμόσφαιρα της εποχής και της Πόλης, με όμορφους χαρακτήρες, εξαιρετικά ηχητικά εφέ [ακούς που και που και Ελληνικά] και εκπληκτικές απεικονίσεις των ιστορικών κτιρίων.

Το σύστημα μάχης είναι σαφώς βελτιωμένο, οι κινήσεις του Ezio απόλυτα ρεαλιστικές με μερικές χρήσιμες προσθήκες.

Τα μειονεκτήματά του είναι πρόχειρα ενθέματα, όπως αυτό του strategy gameplay τα οποία μπορείτε και να τα αγνοήσετε εφόσον είναι προαιρετικά.

Το παιχνίδι προσφέρει πολλές ώρες gameplay, ειδικά αν αναλάβετε και τις παράπλευρες αποστολές πέρα από την βασική πλοκή η οποία αποκαλύπτει και το σημαντικότερο πρόσωπο στη ζωή του Ezio.

 

Εικόνες/Wallpaper

Star Wars: The Force Unleashed

Η δύναμη – the Force – είναι ισχυρή στον πρωταγωνιστή διότι πολύ απλά είναι Sith και το δεξί χέρι του Vader – θανατηφόρος συνδυασμός.

Ο Galen Marek, ή αλλιώς Starkiller (όνομα και πράγμα), έχει μυστικές εντολές από τον Vader να εξολοθρεύσει τους εναπομείναντες ζωντανούς Jedi μετά από τους Πολέμους των Κλώνων.

Με συνεπιβάτες το ανδροειδές Proxy και την πιλότο Juno Eclipse, ο Galen ταξιδεύει στους φανταστικούς πλανήτες του George Lucas και αντιμετωπίζει θανάσιμα Rancor και Clone Troopers.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Galen και οι σύντροφοί του αρχίζουν να αποκτούν εσωτερικές ηθικές συγκρούσεις αμφισβητώντας την σκοτεινή μεριά της Δύναμης.

Σαν παιδιά φαντασιωνόμασταν τη στιγμή που θα μπορούσαμε να κρατήσουμε ένα φωτόσπαθο και να παίξουμε τους Jedi σε μία Star Warική περιπέτεια μου μυαλού μας.

Ο συνδυασμός Lucas Arts και Nintendo πραγματοποίησε το όνειρο των πολεμοαστρικών fans παρέχοντας αντί για φωτόσπαθο το Wii Remote το οποίο με την κάθε κίνηση παράγει και τον αντίστοιχο ήχο του σπαθιού!

Το Nunchuck χρησιμοποιείται για το απαραίτητο “jedi-push/swish”, την μετακίνηση στο χώρο με το joystick και το μαγικό κουμπί “z” που παράγει κεραυνούς ala Palpatine.

Το παιχνίδι είναι υβριδικό.

Πέρα από την καταιγιστική δράση – η οποία είναι η υπέρτατη ευτυχία όλων των Star Wars fans – το παιχνίδι παρέχει την δυνατότητα αναβάθμισης του πρωταγωνιστή από τον παίχτη προσθέτοντας σε μικρή δόση στοιχεία RPG.

Έτσι ο Galen μπορεί να μάθει να παράγει ισχυρότερους κεραυνούς, ή να χρησιμοποιεί την Δύναμη για μεγαλύτερα αντικείμενα/εχθρούς, ή να μάθει καινούρια κόλπα με το φωτόσπαθό του.

Προτείνουμε στους χρήστες της κονσόλας Wii μαζί με το παιχνίδι να αποκτήσουν και το πρόσθετο φωτόσπαθο που πωλείται χωριστά στα καταστήματα για ολοκληρωμένη gaming απόλαυση!

 

Εικόνες

Sonic The Hedgehog

Filed under: Reviews,XBOX,XBOX Only,XBOX Reviews — Tags: , , , , — consolegamez @ 9:47 am

Όσο περνάει ο καιρός τα παιχνίδια “Sonic” της Sega χειροτερεύουν ενώ οι σειρές παιχνιδιών της Nintendo, Super Mario Bros φέρουν εύσημα στην παραγωγό εταιρία τους με την κάθε κυκλοφορία τους.

Ο μπλε σκαντζόχοιρος, χωρίς καμία απολύτως σχεδιαστική αναβάθμιση, κάνει την πρώτη του εμφάνιση στην κονσόλα XBOX 360 και έδωσε τις χειρότερες εντυπώσεις.

Ασφαλώς, όταν ο Sonic ήταν στο απόγειο της δόξας του η Microsoft δεν είχε γεννηθεί, όμως η γηραιά Sega δείχνει πως μαζί με τις πολλά υποσχόμενες κονσόλες της έθαψε και τα παιχνίδια της.

Είναι θλιβερό, μετά από τόσα χρόνια ιστορίας της Sega να κυκλοφορεί για μια από τις τερατώδεις κονσόλες της εποχής μας ένα τόσο αδιάφορο παιχνίδι με έναν ήρωα που στην δεκαετία ’90 είχε ξεσηκώσει τα πλήθη των gamer ανά τον κόσμο.

Και για να δώσουμε μία μικρή γεύση, το παιχνίδι ξεκινά (όπως όλα) με ένα άκρως εντυπωσιακό και φαντασμαγορικό movie – clip που αφήνει και σχεδιαστές 3D animation με ανοιχτό το στόμα.
Όλα πάνε καλά μέχρι την εμφάνιση του Sonic.

Οι εντυπωσιακές λεπτομέρειες των cinematic με τα απίθανα πυροτεχνήματα που αποθεώνουν δείχνουν παράταιρες απέναντι στον φτωχά σχεδιασμένο Sonic που εν τέλει είναι και ο πρωταγωνιστής.

Η Sega σχεδίασε το νέο Sonic με βάση τα παιχνίδια πολλαπλών τύπων που έχουν γίνει τόσο πολύ της μόδας τα τελευταία χρόνια.

Δηλαδή το παιχνίδι εμπεριέχει τύπους 3D πλατφόρμας, δράσης – περιπέτειας και ρόλων.

Τα γραφικά είναι “στεγνά”, χωρίς βάθος, οι εξωτερικοί χώροι είναι κακοσχεδιασμένοι χωρίς την παραμικρή προσοχή στην λεπτομέρεια.

Ο χειρισμός της κάμερας βαθμολογείται από κακός μέχρι χείριστος διότι σε στενούς χώρους δεν επιτρέπει την ολική περιστροφή της γύρω από τον ήρωα.

Το εξωφρενικότερο όλων είναι η απερίγραπτα πολλή ώρα που κάνει να φορτώσει τα διάφορα σκέλη του παιχνιδιού.

Αρχικά πιστεύαμε πως το XBOX 360 αργεί να φορτώσει τις πίστες προφανώς λόγω των λεπτομερών γραφικών και των πολυσύνθετων χώρων.

Όμως μετά είδαμε και τα γραφικά και το περιβάλλον…

Το αισθητικό αποτέλεσμα ήταν απογοητευτικό.

Το συναίσθημα αυτό συνεχίστηκε αμέσως μετά αφού διαπιστώσαμε πως για μία σκηνή “ingame” περιμέναμε περίπου 2 – 3 λεπτά “φόρτωσης”.

Ξεχνώντας τα ατελείωτα λεπτά που περιμένετε να “φορτωθεί” το παιχνίδι και τα άθλια γραφικά και την δυσκολία χειρισμού, το gameplay είναι κοινότοπο και αδιάφορο.

Μία από τα ίδια.

 

Εικόνες/Wallpaper

November 2, 2012

Tomb Raider: Legend

Filed under: PSP,PSP Reviews,Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 5:18 pm

Μετά από περίπου 10 χρόνια, η Eidos Interactive κατάφερε να εξελίξει την Lara Croft σε ένα είδωλο που λάτρεψαν χιλιάδες gamer ανά τον κόσμο.

Στην 7η συνέχεια των θρυλικών της περιπετειών, η Lara αντιμετωπίζει το μακρινό παρελθόν της αναζητώντας το μυθικό Excalibur.

Εντυπωσιακά αλλαγμένη είναι η Lara στην νέα συνέχεια του Tomb Raider μιας και οι σχεδιαστές της έχουν δώσει μεγάλη προσοχή στην λεπτομέρεια!

Η Lara παρότι έχει μεγαλύτερη γκαρνταρόμπα σε σχέση και με τις 3 προηγούμενες συνέχειές της, παρότι μπορεί να εκτελέσει κινήσεις βασισμένες σε πολεμικές τέχνες κατά την διάρκεια μιας μάχιμης σύγκρουσης, μάλλον απογοήτευσε.

Το σενάριο και η πλοκή φαίνεται κοινότοπη μιας και θυμίζει όλα τα προηγούμενα Tomb Raider. Γιατί αυτή η έκδοση να πρέπει να έχει κάτι διαφορετικό.

Πέρα του κυνισμού που μας διακατέχει καθώς το παίξαμε και το τερματίσαμε μέσα σε 8 ώρες μόνο, περιμέναμε πως η Crystal Dynamics (η κατασκευάστρια εταιρία) θα μάθαινε από τα λάθη της και τις επιτυχίες της που έχει κάνει στις 7 συνέχειες και θα φρόντιζε να τις ξεπεράσει.

Παρόλα αυτά, το Legend φάνηκε πως εκδόθηκε προς χάρη εντυπωσιασμού, ειδικότερα στην κονσόλα ΧΒΟΧ 360, του γραφικού περιβάλλοντος και του λεπτομερή σχεδιασμού των χαρακτήρων.

Σε όλο το παιχνίδι, περιέχονται περίπου 2 – 3 αξιόλογους γρίφους, το υπόλοιπο κομμάτι του παιχνιδιού περιέχει απλώς μάχες με Bosses και commandos.

Το αθλιότερο κομμάτι που έχουν προσθέσει και αναπτύξει οι κατασκευαστές του T.R. είναι κατά την διάρκεια μίας σκηνής (cinematic) καλείται ο χρήστης να πατήσει τα κουμπιά που θα του υποδείξει το παιχνίδι στην οθόνη.

Θυμίζει απίστευτα τις σκηνές “δράσης” από το Shenmue II που στην προκείμενη περίπτωση όμως, μάλλον κάνει τον χρήστη να χάσει τον ενδιαφέρον του για την δράση.

Συνοπτικά λοιπόν, τεχνικά η έβδομη συνέχεια είναι άρτια όσον αφορά μερικές παραμέτρους.

Τα γραφικά του είναι απίθανα, οι κινήσεις της Lara εκπληκτικά ρεαλιστικές και τα ηχητικά εφέ σε συνδυασμό με τη μουσική και τους διαλόγους, άψογα!

Η φτωχή γκάμα οπλισμού ο περιορισμός κινήσεων της Lara μέσα στον χώρο και ασφαλώς η τόσο απίστευτα μικρή διάρκεια του παιχνιδιού, υποδεικνύει πως το παιχνίδι είναι ελλιπές πως η παραγωγή του και κυκλοφορία του έγινε σύντομα για να εξοικονομηθεί από τις εταιρίες προμηθειών (eidos interactive) χρόνος και χρήμα ώστε να προλάβει να εκδοθεί εγκαίρως στην κονσόλα ΧΒΟΧ 360 μαζί με τις PS2 και XBOX.

 

Εικόνες/Wallpaper

Tomb Raider: Anniversary

Η Crystal Dynamics, η εταιρία developer της σειράς των παιχνιδιών Tomb Raider με πρωταγωνίστρια την πληθωρική Lara Croft, διασκεύασε την πρώτη της περιπέτεια που κυκλοφορούσε αποκλειστικά για PC σε μία ολοκαίνουρια “συσκευασία”.

Η Lara, τώρα πλέον στον XBOX 360, στο PS3 και στο Wii καλείται να ξαναανακαλύψει το σπαθί του Scion και να βρει το μυστικό του.

Αν νομίσατε πως θα ξαναπαίξετε το παιχνίδι – θρύλος που εδραίωσε την γυναικεία φιγούρα στα παιχνίδια δράσης γελιέστε εφόσον η Crystal Dynamics μας υπόσχεται περισσότερους γρίφους, περισσότερους κινδύνους μαζί με όλα τα κόλπα που μπορεί να κάνει η Lara.

Τα γραφικά, οι φωτισμοί, οι απεικονίσεις των χαρακτήρων είναι εξαιρετικές.

Άλλη μία κίνηση έχει προστεθεί στην Lara με την οποία η πρωταγωνίστρια μπορεί να πηδήξει και να κρατήσει την ισορροπία της πάνω σε μυτερούς πόλους (χμ, ενδιαφέρον).

Όμως δεν είναι όλα ρόδινα στο παιχνίδι.

Η χρήστη της κάμερας είναι αποτρεπτική όμως απαραίτητη. Η δυσκολία του παιχνιδιού έγκειται στην έλλειψη πόρων όπως τα medipack και στα πολεμοφόδια.

Ο χειρισμός δεν είναι και άρτιος εφόσον αρκετές φορές είναι δύσκολο να “κλειδώσετε” έναν εχθρό ώστε να τον εξοντώσετε.

Εκεί που στο Legend είχαμε την δυνατότητα auto save στο Anniversary αγνοείται.

Δυστυχώς θα πρέπει να θυμάστε πάντα μετά από μία μάχη με κάποιο boss αφού περάσετε το πρώτο check point να σώσετε διότι θα την πατήσετε (εμείς τουλάχιστον έπρεπε να ξαναπαίξουμε την πίστα με το boss).

Παρότι το καλύτερο σε σχέση με την πλοκή Tomb Raider ανασκευάστηκε για τις κονσόλες XBOX 360, PS3 και Wii δεν έκανε την αίσθηση που έδωσε στο παρελθόν.

Φάνηκε σαν οι σχεδιαστές της Crystal Dynamics να μην έχουν να δώσουν περισσότερο από ό,τι έχουν προσφέρει όσον αφορά τις σειρές Tomb Raider.

 

Εικόνες/Wallpaper

Tom Clancy’s Rainbow 6 Vegas

Και μόνο με την αναφορά της κυκλοφορίας του νέου παιχνιδιού της σειρά Rainbow 6 πιστεύαμε πως άλλος ένας παρωχημένος τίτλος της Ubisoft θα έκανε την εμφάνισή του στα καταστήματα.

Ο τίτλος όχι μόνο κοινότοπος δεν είναι αλλά προσεγγίζει το gameplay και την λογική του κορυφαίου Gears of War.

Τα συστήματα των ένοπλων συγκρούσεων είναι απίστευτα όμοια με εκείνα του Gears of War χωρίς όμως να κάνει το Rainbow 6 Vegas ένα κακό αντίγραφό του.

Η πλοκή μοιάζει κατά πολύ με τις προηγούμενες ομώνυμες σειρές της Ubisoft, όμως η δράση και το gameplay καθηλώνει τον gamer για τα καλά στον καναπέ του!

Έτσι λοιπόν, ως Logan Keller έχετε να αναλάβετε μία αποστολή στο κοσμοπολίτικο Las Vegas, εξολοθρεύοντας μία μυστική τρομοκρατική οργάνωση που πρόκειται να σκοτώσει εκατομμύρια ανθρώπους με την βοήθεια μιας συσκευής.

Το σενάριο δεν ακούγεται και πολύ ελκυστικό και από όλες τις απόψεις η πλοκή του είναι ελαφρώς “ευκολοχώνευτη”.

Μπορείτε ως Logan Keller να κρυφτείτε πίσω από τσιμεντένιους τοίχους, κουλοχέρηδες και πόρτες αιφνιδιάζοντας στους εχθρούς.

Μπορείτε να ρίξετε πυρά με το όπλο σας στα τυφλά αποφεύγοντας κάποιον κοντινό στόχο με ποικίλους τρόπους.

Ο τρόπος που δίδεται αυτή η διαδραστικότητα είναι κινηματογραφικά δραματικός.

Έχοντας δύο συντρόφους, ο Logan μπορεί να εκτελέσει μία μεγάλη γκάμα από κινήσεις εξόντωσης εχθρών ταυτόχρονα.

Η τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού είναι ανώτερη από ό,τι έχουμε μέχρι τώρα σε τίτλους δράσης πρώτου προσώπου (μετά από το Gears of War).

Η δυνατότητα απορρόφησης φθοράς από τα εχθρικά πυρά είναι δίκαια ακόμα και όταν τροποποιηθεί ο βαθμός δυσκολίας.

Τα γραφικά του και το κινηματογραφικό ύφος του παιχνιδιού είναι άκρως εντυπωσιακό προσθέτοντας ενδιαφέρον στο gameplay και κάνοντας το αδιάφορο σενάριό του ασήμαντο.

 

Εικόνες

Tekken 6

Το πρώτο Tekken για τους gamers της κονσόλας XBOX 360 ήρθε επιτέλους και ξεπερνά την προηγούμενη ελαφρώς ελλειπή έκδοσή του.

Αλύπητο το ξύλο στο Tekken 6, μιας και οι προγραμματιστές της Namco Bundai έχουν σχεδιάσει το παιχνίδι ώστε να έχει γρήγορη και άμεση ανταπόκριση στην επίτευξη compos.

Απίστευτα γραφικά, soundtrack που ταιριάζει στην κάθε πίστα, διαφορετικές κινήσεις και compos από τους παλιούς ήρωες του παιχνιδιού και νέους ακόμα πιο περίεργους χαρακτήρες, με αποκορύφωμα τον “ευτραφή” Tekken Bob.

Η διαδραστικότητα που υπάρχει στις πίστες του Dead or Alive, υπάρχει κι εδώ.

To τελικό Boss ταιριάζει απόλυτα στην υπερβολή των Ιαπωνικών παιχνιδιών και όχι μόνο.

Η νέα ηρωίδα – Cyborg Alisa είναι εξίσου εξωφρενικά σχεδιασμένη ως προς τις ικανότητές της.

Το παιχνίδι ξεφεύγει από τα διαφορετικά πραγματικά στιλ μάχης (καποέιρα, κικ μποξ, τάε κβον ντο, τάι τσι κ.λ.π.) που έχουμε δει στο παρελθόν.

Τώρα εμφανίζονται αλυσοπρίονα, πέφτει ξύλο από την εξωτική Zafina και έχουμε νέο μόδιστρο για τη στολή του αγαπητού σ/0ε όλους μας Yoshimichu.

Το Tekken εισαγάγει, όχι ιδιέταιρα επιτυχώς, το live Scenario Campain.

Χωρίς πραγματικό βάθος σεναρίου, μπορείτε να εξοντώσετε συνεργατικά μέσω του XBOX Live και του PlayStation Network τους εχθρούς που εμφανίζονται σε μία περίπου αξονομετρικά τρισδιάστατη πλατφόρμα.

Φυσικά υπάρχει ακόμα το Team Battle από το οποίο μπορείτε να επιλέξετε μέχρι και οκτώ χαρακτήρες καθώς υπάρχει και το Arcade Mode με το οποίο τερματίζετε το παιχνίδι με τον αγαπημένο σας χαρακτήρα.

Οι προγραμματιστές πρόσθεσαν στην κίνηση των μαχητών motion blur για ρεαλισμό – ρεαλισμός με αλυσοπρίονα είναι λιγάκι παράδοξο.

Φυσικά πιο διασκεδαστικό είναι να παίζετε σε multiplayer mode δικτυακά ή με τον φίλο σας.

 

Εικόνες/Wallpaper

Rumble Roses XX

Filed under: Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , , — consolegamez @ 3:52 pm

Από το PS2 στο XBOX 360 τα κορίτσια του Κατς του φεμινιστικού πρωταθλήματος Rumble Roses υπόσχονται σαδομαζοχιστικές προτάσεις πάνω στο ρινγκ.

Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού θυμίζει κατά πολύ το πολυσυζητημένο και το πιο αγαπημένο παιχνίδι στην Ιαπωνία Dead or Alive Extreme Beach Volley Ball.

Αρχικός στόχος του παιχνιδιού (αφού επιλεχθεί ο χαρακτήρας και διαμορφωθεί στα γούστα του χρήστη) είναι η νίκη διαφόρων πρωταθλημάτων μέχρι την τελική αναμέτρηση για την προσκόμιση του τίτλου του πρωταθλητή.

Η δημοτικότητα του χαρακτήρα σε σχέση με τα πρωταθλήματα που λαμβάνει μέρος, παίζει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξή του και στην πορεία της επικράτησης του τίτλου του.

Όπως το DOAX έτσι και στο Rumble Roses XX ο χαρακτήρας μπορεί να αγοράζει κουστούμια, εκκεντρικά μαγιό για λαμπερές στιγμές πάνω στην παλαίστρα, καθώς και παιχνίδια – πέναλτι.

Πέρα από τα απίθανα γραφικά, τις καλοσχηματισμένες καμπύλες των κοριτσιών και τις αστραφτερές στολές που προσομοιώνει άψογα η κάρτα γραφικών του XBOX 360 δεν υπάρχει τίποτε άλλο που να κρατά σε εποικοδομητικό ενδιαφέρον τον χρήστη.

Τα “αξεσουάρ” που προσφέρει το gameplay περιλαμβάνοντας φωτογραφίσεις και ανταλλαγές φωτογραφιών μέσω XBOX live, την εμφάνιση προσωπικού video clip του κάθε χαρακτήρα καθώς εισέρχεται στο ρινγκ, δεν αρκούν για να σταθεί αυτό το παιχνίδι δίπλα στο Tekken ή στο Dead or Alive.

Σίγουρα το παιχνίδι δεν κρατά το ενδιαφέρον πάνω από 6 ώρες μιας και πέρα από την απόκτηση του τίτλου του πρωταθλητή, ουσιαστικά δεν υπάρχει κανένα κίνητρο συνέχειας του παιχνιδιού σε έναν στόχο που δεν υπάρχει.

 

Εικόνες/Wallpaper

Rayman Raving Rabbids

Filed under: Reviews,Wii,Wii Reviews,XBOX,XBOX Reviews — Tags: , , , , , — consolegamez @ 3:35 pm

Τον Rayman τον ξέραμε όλοι από τα 3D παιχνίδια πλατφόρμας.

Ε, τώρα εκείνοι που κλέβουν την παράσταση σε όλο τους το μεγαλείο είναι τα εξωγήινα κουνέλια που έχουν σκοπό να κυριαρχήσουν στην γη και να φέρουν το χάος σε όλο τον κόσμο.

Τα mini games που περιέχει το παιχνίδι πολλές φορές είναι ξεκαρδιστικά λόγω των αντιδράσεων των κουνελιών σε κάθε πίστα.

Εφευρετικότητα και πολύ γέλιο καθορίζουν το παιχνίδι.

Όσον αφορά το multiplay δυστυχώς δεν το παρέχουν όλα τα mini games όμως εκείνα που περιλαμβάνουν μέχρι και 4 παίχτες μόνο απίστευτο γέλιο μπορούν να βγάλουν.

Ο χειρισμός των παιχνιδιών είναι καλός καθώς και τα γραφικά του για την κονσόλα Wii, για το XBOX 360 είναι σαφέστατα καλύτερα. Η ποικιλία και το διαφορετικό gameplay σε κάθε παιχνίδι είναι εκείνα που το κάνουν να έχει διάρκεια στον χρόνο.

Στα mini games περιλαμβάνονται, κυνήγι κουνελιών με διαφορετικά σκηνικά μάχης, άρμεγμα αγελάδων, αφαίρεση σκουληκιών από χαλασμένα δόντια, κούρεμα προβάτων, χορός σε disco και ανίχνευση του παράφωνου κουνελιού σε μία χορωδία.

Μπορεί να είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που συνόδευσαν το Wii μετά την κυκλοφορία του όμως είναι απαραίτητο στην συλλογή σας!

 

Εικόνες/Wallpaper

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Με τα βαΐων και κλάδων αναμέναμε το καινούριο Prince of Persia.

Ο πρίγκιπας δεν εμφανίζεται πλέον με τα κουρέλια που τον έχουμε συνηθίσει.

Είναι ο καλοαναθρεμμένος πρίγκιπας της Περσίας, πλάι με τον φιλόδοξο αδερφό του Malik ο οποίος δέχεται επίθεση στο κάστρο του από αιμοσταγείς κατακτητές.

Ο Malik χάνει την άμυνά του και επιλέγει να ελευθερώσει το κακό τζίνι Ratash.

Το τζίνι κυριεύει τον Malik και μεταμορφώνει όλο το βασίλειο σε άμμο και ο πρίγκιπας γίνεται αντίπαλος του ίδιου του του αδερφού.

Όπως σε όλα τα παιχνίδια της σειράς, η ιστορία δεν έχει την παραμικρή σημασία μιας και βασίζεται συνήθως σε σενάρια κλισέ τύπου: ο κακός έχει κάποια συγγενική σχέση με τον καλό, ο κακός θέλει να καταστρέψει τον κόσμο, ο καλός καλείται να επανορθώσει, να αντιμετωπίσει τους δαίμονές του και να νικήσει με τρόπο επικό (βλέπε boss fights) τον κακό.

Σημασία έχει το gameplay, το οποίο είναι εθιστικό.

Το παιχνίδι στην ουσία είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι 3D πλατφόρμας με στοιχεία Action Adventure και στοιχεία που ενισχύουν τις ικανότητες του πρίγκιπα προοδευτικά.

Απογοητευτικό είναι το σύστημα μάχης καθώς καλείται ο πρίγκιπας με αυτό να αντιμετωπίσει τους εχθρούς του.

Ενώ ο πρίγκιπας αυτή τη φορά μπορεί να εκτελέσει compos χρησιμοποιώντας τις μαγικές ικανότητες των τεσσάρων στοιχείων, οι επικές μάχες σώμα με σώμα και τα εντυπωσιακά compos έχουν υποβαθμιστεί στο παιχνίδι.

Το μεγάλο αυτό μειονέκτημα καλύπτεται όμως από τους γρίφους που πρέπει να λύσει ο πρίγκιπας για να φτάσει στον προορισμό του.

Δεν υπάρχει ο άκρατος πλουραλισμός των εχθρών που είχαμε δει σε άλλα παιχνίδια της σειράς. Πλέον οι εχθροί είναι σχεδόν όλοι ίδιοι.

Τα γραφικά, η λεπτομέρεια στους περιβάλλοντες χώρους και η χρήση του νερού και της φωτιάς είναι που ενδυναμώνουν την ποιότητα του παιχνιδιού.

Πέρα από όλα τα θετικά και τα αρνητικά, μεγάλο μειονέκτημα είναι η διάρκεια του παιχνιδιού που φτάνει στις έξι ώρες συνολικά.

Οι πίστες δεν είναι πολύπλοκες, είναι προφανές πως και που θα χρειαστεί ο πρίγκιπας να πηδήξει ή να μεταμορφώσει έναν πίδακα νερού σε πάγο.

Εν τέλει, το παιχνίδι είναι γρήγορο, εθίζει αλλά η διάρκειά του και η συνέπειά του στο σύστημα μάχης έχει μειωθεί αισθητά.

Τουλάχιστον το παιχνίδι δεν έχει την συνεχή αίσθηση επανάληψης όπως είχε το προηγούμενο.

 

Εικόνες/Wallpaper

« Newer PostsOlder Posts »

Powered by WordPress